热点重点
要说最被全行业关注的事,那绝对是版号。连续两个月都发版号了,大家突然好像就忘了不久前还在被人卡脖子
我们先看看具体发生了啥。
2月10日,版署公示87个国产游戏版号,其中手游9个,端游7个,NS游戏1个。
目前,2023年前两个月共有183个国产版号过审,两批过审时间相差24天。如果保持这种节奏,2023年版号数预计会超过1000个,恢复到2020(1408)水平。
前两批过审的重点游戏包括:腾讯《黎明觉醒:生机》《元梦之星》王者万象棋》、网易《超凡先锋》《梦幻西游:时空》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、完美世界《天龙八部2:飞龙战天》、祖龙《以闪亮之名》、心动《香肠派对》《火炬之光:无限》、三七互娱《扶摇一梦》、灵犀互娱《春秋玄奇》等。
业内人士对此的评价,当然是非常积极的,甚至开始觉得“因为已经有不少企业倒闭了,所以积压的等着拿版号的游戏已经不多了,新申请的也不会等很久了”。
细品一下,hmmmmm
核心厂商动态
腾讯及相关
1.拳头任命朱承华为拳头游戏中国首席运营官。
朱承华曾在迪士尼负责IP授权工作多年,之后加入国内儿童娱乐公司淘米网并任副总裁,2016年出任东方梦工厂CEO。
2018年加入拳头,负责IP扩展,较知名的项目是《英雄联盟:双城之战》。
有饭点评:说明双城之战真的很成功啊,这里面少不了《孤勇者》和小学生的力量吧
2.腾讯教育成立“深圳市腾讯职业技能培训学校有限责任公司”,所授科目可能包括科技、营销、电竞等。
3.《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》多地开测,游戏版本内容与国服大体相同,部分人物做了更符合欧美审美的身材比例调整。
有饭点评:那之前的AOV要怎么办呢?光一个地区就三个赛马养蛊的团队会不会感到“真是日了狗了”?
网易
1.社交派对游戏《蛋仔派对》成为1月份网易手游收入最高的产品,1月收入环比增长约17.5%,进入到AppStore中国手游收入前五。
有饭点评:网易还真是很擅长通过长线运营做成游戏,之前端游时代的几款产品也都是这样。
2.网易宣布老游戏《蛋糕物语》将于2023年2月10日12时重启上线,游戏属于休闲、模拟经营手游,在2015年上线在2018年末停运。除了这个,网易还在今年复活了《秘境对决》和《无尽战区》等产品。
有饭点评:没版号,但是我有有版号的老游戏啊!不是办法的办法,没辙。
3.网易宣布将在英国成立全新的工作室Spliced。
新团队成员曾参与过《GTA》《COD》《模拟人生》等知名游戏的开发,目前团队规模在200人以内。除了这个,网易近几年已经成立了巴塞罗那工作室、日本樱花工作室、名越工作室和GPTRACK50,在西雅图成立了Jar of Sparks工作室,同期收购了法国Quantic Dream。
4.网易再次集中打击第三方账号交易、辅助软件,封禁大量违规《光·遇》《蛋仔派对》账号。
世纪华通和暴雪
业内传言世纪华通将成为暴雪游戏国内新代理,官方回应:不属实。
除了世纪华通,最近几个月还传过完美世界、三七互娱、中青宝、西山居、字节跳动、B站等等,均不属实。
有饭点评:为了10%的利润,资本家就敢xxxxx。为了多10%的流量,xx们就敢乱编啊,反正瞎编游戏圈的事又不用上税,这年头瞎编骗流量的内容根本无穷无尽好吗。
米哈游
1.《崩坏:星穹铁道》开测,测试号可以卖到100元以上。
2.继应用宝、云服务之后,《原神》又一次和微信游戏达成合作,米哈游和腾讯是趋利的商业关系,并不如许多用户想象的那样极端。
三七互娱
三七公布海外新游《下町ドリーム~心に染みる人情物語》,这是一款模拟经营手游,主打日式治愈。
除了日本市场,三七近年来还在欧美市场发行了多款手游,公司计划把MMO、SLG、卡牌与模拟经营四个主要品类产品送到欧美、亚太等多个地区发行,到2022年初,公司海外收入占比已经接近40%。
灵犀互娱,阿里游戏
《三国志・战棋版》宣布于3月17日公测,从此前的测试版来看,游戏在美术和世界观上基本和《三战》类似,主打策略对抗,同时加入了更多操控选择。
有饭点评:毕竟是战棋游戏,跟战略版会是完全不同的产品,吸引完全不同用户。一个经典IP三吃,灵犀玩出花儿了。
海外消息
苹果再谈Mac游戏计划
苹果硬件架构负责人Bob Borchers称,目前苹果Mac已经具备更强的性能和互通性,下一步,苹果会继续扩大Mac用户规模,同时降低开发门槛、提供更多开发工具,吸引大批游戏开发者加入。
有饭点评:不光Mac,其实因为打垄断官司,可能Appstore也会在今年醒来新的变化,请各位多关注。
Supercell新游《Squad Busters》开测
2月6日,《Squad Busters》在加拿大开启限时测试,这是一款PVPVE的多人竞技游戏。
和以往作品相似的是,美术风格相近、规则简单、有策略深度,不同的是,这作明显地采用了IP联动,此前部落冲突、卡通农场里的角色均有出现。看上去像是一个Supercell全明星式的新游。
多家海外大厂财报
索尼2022财年第三季度总营收约为264亿美元,同比增长13%,净利润约25亿美元,同比下降约6%。期内PS5主机的全球累计出货量达到3210万台,《战神:诸神黄昏》卖出1100万份。
任天堂2022财年前三季度(4-12月)总营收约98.43亿美元,同比下降约1.9%,净利润约31.2亿美元,同比下降约13.1%。Switch的全球累计销量约1亿2255万台,期内售出1491万台,同比下降21.3%。软件方面,期内游戏销量为1亿7211万份,同比降低4%。
主要新作中,《宝可梦 朱/紫》销量1820万份,是目前任天堂首发游戏最新销冠。
动视暴雪2022财年全年营收约75.28亿美元,同比下降14.5%,净利润约15.13亿美元,同比下降44%。财报称,第四季度魔兽世界的覆盖面、参与度和净预订额实现了显著的同比增长。
TakeTwo2023财年Q3收入约14.1亿美元,同比增长56%,净亏损约1.53亿美元,去年同期有1.44亿美元净利润。
《给他爱5》出货量过1.75亿,比上个季度再多500万,《荒野大镖客 救赎2》出货量达5000万,系列出货量约7000万。
行业数据
30余家游戏公司2022年报预告,超60%亏损
在目前已发布2022年度业绩预告的30余家游戏公司中,有超过20家出现亏损,超过15家出现不同程度的净利润收缩。
目前已知亏损数额较大的5家是,世纪华通(60-80亿)、360(24.8亿)、万达(13-19.5亿)、文投控股(10-12亿)、凯撒文化(8-9.35亿),多数亏损主要原因为由投资带来的计提商誉减值。
Newzoo报告:全球游戏收入下滑4.3%
Newzoo《2022全球游戏业调查报告》显示,2022年全球游戏收入约1844亿美元,同比下降约4.3%。
其中,手游收入约922亿美元的收入,同比下降了-6.4%。PC游戏收入约405亿美元,同比增长约0.5%。主机游戏收入约518亿美元,同比下降约4.2%。
报告称,游戏收入下滑的主要原因包括新冠疫情导致的研发效率降低、大作延期、通货膨胀、供应链困难等。
用户方面,2022年全球游戏用户总量约32亿,同比增长约4.9%,中东和非洲地区增长最快,约是8.3%。
有饭点评:虽然这个报告号称有各种原因比如新冠拖累了全球游戏业。但是我们只觉得,责任在华,全赖去年我们没有增长,反而下降了,至于下降的原因嘛,你们都知道的。
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