lol卡牌大师教学 崔斯特机制详解

2023年2月10日 90点热度 0人点赞 0条评论

各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。说到召唤师峡谷里的“中路常青树”,卡牌大师绝对排得上号,对线基本和对手没有交互,打谁都能发育,6级后带节奏能力一流,中后期也能单带,所以不论版本怎样变化,他总能在比赛中获得出场机会。

设计师为了给卡牌“降温”,在12.3版本中对其进行了削弱,满级Q技能基础伤害降低了20点,AP加成提升了5%,一级E技能攻速降低了10%,但每级提升幅度上调至了7.5%,满级攻速不变,整体来看就是削弱前期、加强后期

lol卡牌大师教学(崔斯特机制详解)--第1张

路人局卡牌直接没法玩了

设计师的本意是想让卡牌对线期过得不那么舒服,但他们忽视了一个重要的细节,卡牌在比赛中厉害一是因为职业选手的对线能力强,二是刺客的登场率很低,但路人局就不一样了,对面看你选卡牌直接各种刺客安排上,再加上小规模团战也更加频繁,卡牌原本前期强度就一般,这波削弱无疑是雪上加霜。

从版本更新前后的数据变化中就可以看出这一点,上个版本卡牌路人局胜率为51.5%,登场率超过了9%,排在中路T1,12.3版本上线后胜率直接暴跌至46%,创下了近14个版本以来的新低,登场率也缩水了近三倍,一下子从最强中单沦为了下水道。

lol卡牌大师教学(崔斯特机制详解)--第2张

机制不改,都是白搭?

那么这波削弱会影响卡牌在比赛中的地位吗?玩家们给出了近乎一致的答案:不会。卡牌的技能组虽然有些老旧,但他火炮黄牌加永霜这一套超远距离单点控制是其他英雄都没有的,放在如今伤害溢出的版本里更显威力,中后期只要控到人队友跟伤害就能轻松秒杀,光凭这一无解机制就足以让卡牌在比赛中立足了,更别说现在传送还改了,卡牌的支援优势被无限放大。

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灰哥觉得卡牌目前的处境类似沙皇、瑞兹,设计师一味地削基础属性,导致路人局强度严重不足,胜率常年垫底,可奈何他们又有一技之长,在比赛中的上限很高,有点像是“臭豆腐”,又臭又香。

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卡牌的机制该如何调整?

究竟如何调整才能让卡牌在比赛与路人局之间趋于平衡呢?取消W技能与火炮的联动是一个手段,但灰哥觉得最好还是从W技能本身下手,比如可以把抽牌顺序改为固定蓝、红、黄,这样就没办法再秒抽黄牌,降低了卡牌的上限,并且也给予了对手更多反应时间。

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既然火炮加黄牌太赖皮,那么就给黄牌加一个随距离效果削弱机制,比如300码之内晕到对手是2.5秒,300码-500码是2秒,500码以上是1.5秒,这样既保留了机制,又给了卡牌更多的交互性,想要打出全额眩晕就必须铤而走险。

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另外还可以参考一下治疗术的削减机制,比如目标被黄牌眩晕过一次,15秒内如果再次被眩晕的话效果减半,这么改对卡牌的前期强度影响不大,并且中后期火炮黄牌的抓机会能力依然在,但在团战里的作用会差一些,大家觉得以上三个改动哪个最合理呢?

lol卡牌大师教学(崔斯特机制详解)--第7张

当然,削弱机制的前提肯定是得有数值补偿,提升Q技能伤害,加强前期强度,这样路人局能玩,比赛也不至于OP,大家怎么看?

pdd

这个人很懒,什么都没留下

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