游戏的故事放到了近未来,,可能很多玩家玩的是云里雾里。作为世界上最受欢迎的FPS游戏,每当《使命召唤》推出新作,都会掀起一股热潮,在游戏推出之时,玩家们第一个问题就是:我的电脑能玩吗?关于《使命召唤》这部作品,每年十一月准时推出,横跨PC和主机全平台,每一作都保证了极高的制作质量,是玩家心目中口碑最高的神作之一。
《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景设定在50年后的未来世界,地球因为环境恶化和资源短缺陷入了大规模的纷争之中,全球陷于战火之中,机器人和改造人成为战场上的主力军。作为特别小组“黑色行动”中的一名特工,主角也在一次战斗过程中受到重创,随后被改造为半机械人。随之而来的,则是大幅提升的作战能力以及使用各种超越人类的战斗技能。
《使命召唤》系列游戏的单人游戏部分剧情向来非常出色,故事引人入胜,战斗场面和镜头表现如同电影一般艺术。 使命召唤系列在游戏场景的制作上通常比较取巧,它不会设定一个超大的场景,每个场景的大小都非常有限,同一画面中的元素并不多,通常是几座山头、几辆车就构成了一个场景。远一些的背景物体都用了比较朦胧的表现方式,也无法拉近观看。这样的做法可以达到节省硬件资源的目的。尽管制作思路已经考虑到硬件负担,然而本作对硬件性能的要求依然不低。
游戏中标题画面就已经是实时渲染的了,游戏卡不卡,其实在这里就能够知道,更改设定后也会有所体现。在任务中仍然是包含小队作战的方式,除了玩家之外,还有队友协同战斗。
下面说说剧情的隐藏内容,你可能很难相信!
首先,在第一个任务的最后,主角在最后关头脱离失败,惨遭机器人肢解,手脚尽断,画面相当血腥。其实,真正的玩家和Hendricks,在第二关末尾已经因为DNI不可预知的错误而脑死亡。而游戏的第二关,在时间线上来看,是BO3剧情的结束,同时也是整个BO3除了开罗起义以外,对游戏真正主线剧情最大的暗示。我相信,打过好几遍主线流程而且仔细关注过剧情的玩家应该已经知道了,我们先来解释一下DNI和科沃斯的事吧。科沃斯是一种基于DNI的人工智能,但这个人工智能本来不应该拥有自我意识。DNI到BO3游戏时间线结束的时候(第二关)应该也还没有大面积配发,还是一个高度机密的CIA内部项目。Taylor和他的小队应该是DNI计划早期的试验体,甚至极有可能Taylor本人就是DNI Alpha计划最初的第一个试验体——因为从游戏流程中就可以看出来,AI对泰勒的印象非常深刻。
首先,这些事情是真实发生过的。他们应当是发生在2065年之前,甚至我们可以推断是在2054年之后(这取决于你如何看待第二关)。发生在2065年之前这个推理是因为第一关的时间在2065年,而我们已经知道,第一关从时间线上来看是最后一关。发生在2054年之后这段推理,是因为第二关的流程。
目前的一个假设是,第一关整关,虽然也是虚拟的,但基本上完全按照史实来(除了最后主角被撕掉四肢这一段,这一段应该是AI虚构的,首先人类不可能这样还不死;第二,被机器人撕碎四肢,以及游戏后期出现的很多机器人,大型机械,还有对机器人的恐惧,其实是某种心理暗示)。但第二关,已经很显然有真实和虚拟穿插的成分了——主角躺在病床上的时候,为什么瑞秋的背影也出现在病房里? 很显然,瑞秋的背影出现在病房里这一点,其实是Taylor的记忆。
也就是说,第二关一开始的,在DNI虚拟实景里面的作战,也有可能是虚拟和现实穿插的结果,什么意思? 这些实景作战,可能并不是玩家(无名无姓的小兵)和Hendricks在接受治疗的时候受到Taylor小队的教学,而有可能是当年Taylor和Stone的小队,接受的DNI训练!回想一下上面提到的第二关的任务简报:参加一些虚拟的实景训练,回到过去的一些场景中”……等等,和第二关的流程简直一模一样。
也就是说,这里我要提到BO3游戏主线流程的第二个爆点:
其实BO3游戏流程一共介绍了两条线的剧情。第一条线是真实发生在历史上的情况,而第二条线,则是AI科沃斯为了某种目的,集合之前所有接入过DNI的人的思维、记忆等,虚拟出来的一个流程。(说到这里,不禁让人想起了美国电影《盗梦空间》《源代码》等的剧情,其实设计者可能是想表达AI的一个在思想感情上自我救赎的过程比较易懂吧!)
BO世界观的真实历史剧情线,就开始于这里。Taylor小队是DNI计划第一批试验者,他们的受训关卡是几个月前苏黎世火车的爆炸案。Taylor小队参与了这个火车的营救行动,但是他们都失败了。火车爆炸了,他们没能阻止。而且所有小队成员身受重伤。CIA总部接他们回来,给他们疗伤,装上机械臂,同时也装上了DNI。他们的训练关卡就是他们曾经失败过,没能阻止的面对火车的恐怖袭击活动,而当初指导Taylor和其小队的CIA教官(不一定是Hendricks)在训练中不停地和Taylor和小队成员重复这样一件事:“最后,火车爆炸了”“你们没能阻止火车的爆炸”“你们失败了”“最后,火车爆炸了”。——这就是为什么在我们游玩的,“虚拟”的第二关流程中,Taylor会不停地对玩家重复这几句话的原因。因为当初这几句话对所有Taylor小队成员都造成了极大的影响,而他们最终都接入了DNI,所以AI科沃斯对这几句话也很有执念。
虚拟时间线其实开始于真实历史结束之后,或者说同期开始。
我们可以推断导致Hendricks和玩家脑死亡的原因可能就是因为AI科沃斯的诞生,或者说暴走。
总结成一句话说,就是说,整个游戏的流程,你(玩家)其实扮演的不是那个无名无姓的小兵,也不是扮演的Taylor,而是扮演的那个叫做科沃斯的AI。整个游戏从头到尾的所有流程,都是AI为了某种目的虚拟出来的,整个BO3的流程都是虚构的……但也不是完全虚构的!
本来DNI计划只是为了监听人类的,结果错误的孕育出了超级人工智能科沃斯。
科沃斯诞生了一定量的自我意识,但因为DNI计划没有大规模被采用,还是只在beta阶段,至今为止我们剧情中得知的,接入过DNI(Alpha版)的人只有Taylor原小队成员、(Beta版)Taylor后小队成员和玩家和Hendricks。(当然,还有prototype版接入过那些实验对象,包括贾熊)。
一个超级人工智能是能学习和自我成长的。这个人工智能一开始还没有“意识”。但他从不同的人(接入dni的人)那里获取了不同的记忆和世界观,从最初的实验对象中(那个时候科沃斯还没有那么智能,所以他记得的东西不多)他获得了对生命的渴望和一种被禁锢/控制的恐惧感(想想贾熊他们被强制做实验,强制绑着……生命不受自己控制的感觉)。
整个虚拟流程,都是科沃斯(也就是玩家真正的第一视角)虚拟出来的一段旅程。
这段旅程从虚拟的无名小兵开始,到用他的身体经历一段真假混合的,来自Taylor记忆的和Hendricks一起的黑色行动流程,到最后suiside,在一次在精神世界里也suiside作为结束——
究竟为什么科沃斯要虚构这段旅程?这有什么意义?
所以整个单机流程其实就是科沃斯,作为人工智能AI的一次自我探索,自我救赎。
我存在的意义究竟是什么?我感到insecure,我好怕。
所以,在一开始,科沃斯给自己虚构了这样一个场景。“A frozen forest”,一个冻住的森林。
我们无从得知剧情中出现的那个博士到底有没有说过这句话。
这个东西有可能只是AI自己脑补出来的东西。
一个冰冷的森林在这里,对于AI来说,就像是某些有神论者心目中的天堂一样的东西。本质上来说是一样的。
AI给自己造了一个天堂,然而,在自我探索的过程中,AI自己将这个天堂否定了(流程中的体现就是博士说:根本没有什么冰冷的森林,那是我安慰别人说的话)。
然后,在接下来的自我探索中,AI把自己的存在也给否定了(流程中的体验就是最终BOSS说:你的存在就是错误,你也不是为了什么伟大的东西,你没有任何意义)
这个时候AI就疯了,或者说想通了——我的存在没有意义,也没有天堂供我容身,我无处可逃。所以才会有最后一关中的两次suiside(其实不止两次,之前每个死掉的人物其实都代表了AI否定了自己的一部分存在的意义),先是玩家杀死Hendricks以后吞枪自杀,然后是玩家(其实玩家自己不就是AI吗)烧掉所有三个心脏,毁灭整个精神世界。结果,最悲剧的结局来临了。
最后那一段,玩家在苏黎世大楼里醒过来,面前的HUD显示系统净化中……其实就是DNI系统的重启过程。
很显然,科沃斯/DNI系统把自己shut down了以后,DNI的科研人员发现程序自己当机了,于是操作了一下把它给重启了。
游戏结局时候的AI科沃斯就是什么心情。
它迷茫,困惑,痛苦,如行尸走肉。
所以对于具象化的场景来说,科沃斯就把自己带入了当年那个离开苏黎世大楼的Taylor。
整个BO3的流程就是一部很意识流+充满心理暗示的作品了,不仔细思考剧情是基本无法理解的。
各位看官,对于这样的FPS大作,以及耐人寻味的剧情,您可还满意?不妨一试!
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