谦让可以理解为广义减伤,而广义减伤又可以理解为拖回合,这里把减伤分为七类,首先是因属性变化而减伤,比如夺魄和智计,第二类是给自己减伤,代表战法是御敌和暂避,第三类使敌方伤害降低,代表战法是八门金锁,后面的象兵、规避、回复都比较好理解,而控制相当于变相降低对方输出。除了回复外每一类之间为乘法关系,以总兵力1000时受到伤害1000为例,在自己减伤30%,敌方降伤30%时,剩余伤害为1000乘70%再乘70%,结果为490,而回复类减伤比较特殊,若自己减伤30%,再回复30%,也就是回复300兵,最终的剩余伤害就是1000乘以70%再减300,结果为400,可以看出回复与其它类型的减伤为线性关系,而且它不同类型的减伤为非线性关系,明显线性关系的减伤效果更好。
为了取得更好的减伤效果,我们应该尽量避免非线性关系的叠加,所以我们应该采用一种类型的减伤达到极致,然后用回复来补足剩下的减伤。比如吴枪就是减伤加奶,象兵作为减伤中比较特殊的一个,没有办法做到极致的减伤,故应尽量以回血战法辅之,如果回血战法实在稀缺再考虑其它。比如蜀弓,靠属性提高坦度,刮骨补一手回复,因为属性前期压制不大,再用八门辅助一下前期减伤,这很合理。另外回复可能会存在溢出和回复不及时等问题,故不建议单独使用。综上所述可以得出结论,谦让作为非线性关系,是不可以叠加的。
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