2023年,独立游戏市场依然卷到极致。每天打开steam首页都会有大量新面孔独立游戏冒出来,提醒玩家“原来又过了一天”。无论哪种类型、想法、风格都有人在想法设法尝试,肉鸽、银恶、GAL等成熟的类型更是内卷重灾区,无数竞品打得血肉模糊。不过即便是在这样激烈的竞争环境下,国内独立游戏团队倒是一点都没怂,最近这段时间,《火山的女儿》《心渊梦境》《轮回修仙路》《沙盒与副本:英勇之地》等一批国产新游保持着相当强竞争力,从内容、玩法各个方面给独游市场注入了不少活力。 在这批独立游戏里,《沙盒与副本:英勇之地》(下称《英勇之地》…

2023年6月28日 0条评论 74点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

我已经很久没有将所有的精力沉入到某一款游戏当中了。在成为“社畜”后,这种被称为“电子杨威”的症状已经困扰我很久了。但直到我的大学室友群因为室友之一云龙(游戏ID)久违的热闹起来,我才开始真正意识到自己已经很久没有和这群朋友们打过游戏了。 云龙,我的大学室友,在初次见面时,我就对他只玩英雄联盟的游戏经历感到惊诧。在大学的宿舍中,只玩一款游戏可以说是很难融入的。抱着有福同享的态度,我和另外几个室友便在英雄联盟开黑的同时,也拉着他入了网游的坑,具体来说就是当时刚出的新网游《逆水寒》。 和大多数游戏的开荒期一样,我们几个的…

2023年6月25日 0条评论 69点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

暴雪最近宣布了《暗黑破坏神4》的首周销售额为6.66亿美元,还公布了游戏内的一些其他数据,现在来看,PVP情况不容乐观。 截止当前,玩家的总游玩时长为2.76亿小时,共杀死了2760亿只怪物,总死亡次数为3.17亿次(包括580万次死于屠夫)。不过在PVP方面,参与人数只有43万。 虽然发售才半个月,但暗黑4的PVP有点向暗黑3的鸡肋程度看齐的意思,参与玩家少,平衡性堪忧,野蛮人一家独大,大家还是更喜欢碾压怪物的感觉。当然,相比暗黑2的PVP沦为土豪小圈子的玩具,暗黑4还是好一点。 另外,虽然莉莉丝祭坛已确认在赛季…

2023年6月14日 0条评论 59点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据外媒dexerto消息,近日,有不少《暗黑破坏神4》玩家抱怨游戏后期PVP模式“憎恨之原”的匹配机制缺乏公平性。 Reddit用户DyingEyesLookAlive发帖呼吁暴雪修改PVP模式,因为有很多超过90级的高等级玩家“主宰”了这个模式,引起广泛关注。他写道:“没有理由允许94级玩家在1-3阶级的PVP中存在,他们统治了这里,游戏整体很有趣,但匹配机制存在疏忽。” 对此,不少玩家回复称遇到了类似的问题,认为这些“炸鱼哥”很影响游戏体验。还有玩家建议游戏可以模仿《艾尔登法环》的匹配机制,算法根据玩家等级自动…

2023年6月14日 0条评论 65点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《暗黑破坏神4》游戏总监Joe Shely及资深游戏制作人Paul Lee近日接受了巴哈姆特等媒体的采访,分享了游戏中PvP模式的部分内容。 当被问及在PvP憎恨之原中,玩家等级不同情况下要如何平衡时,Joe Shely 指出,他们在思考PvP区域时,原本设计就是个非常危险的区域,玩家一进入就四处面临危机,所以他们不会把PvP的区域刻意在平衡上设计得很公平。当然在PvP区域玩家对敌人或玩家伤害可能有稍微调整,让彼此有些平衡性,但不会像是在竞技场那种环境一样非常平衡,那不是他们的目的。 他表示,在PvP环境中充斥着不…

2023年6月4日 0条评论 68点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

带来《暗黑破坏神4》的两条消息更新,一条是专家模式将覆盖PVP领域。 暴雪全球社区发展总监亚当·弗莱彻 (Adam Fletcher)最近发推承认,专家模式下的PVP(玩家和玩家之间的对抗)死亡会让你彻底失去暗黑4的角色。 专家模式也称硬核模式,一命模式,角色死亡之后不可复活,此玩法通常只涉及PVE(玩家和怪物之间的对抗)领域。两年前,官方接受内容创作者MrLlamaSC的采访中,曾说专家模式下的PVP活动并不会导致角色的永久死亡,但他们会听取玩家的反馈。 现在来看,暴雪已做出改变,覆盖PVP玩法的专家模式也成为M…

2023年4月23日 0条评论 89点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

此前有报道称,在《暗黑破坏神4》硬核难度下,玩家会有永久死亡惩罚。近日社区总监Adam Fletcher确认,该惩罚不仅适用于PVE,PVP同样如此。 好在PVP在《暗黑4》中不是强制的,如果你不想失去一切重新创建角色,就不要再最高难度轻易尝试自己没有把握的东西。 《暗黑4》服务器压力测试将于5月12-14日开启,玩家不能继承之前测试进度,需要重新创建角色,而且本次为删档测试,游戏进度不会继承至正式版中。

2023年4月22日 0条评论 78点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

职业 恶魔猎手:浩劫锯齿战刃现在在保留其原有效果的基础上,使投掷利刃击中的敌人受到的混乱打击伤害增加20%。狂飙利刃已更名为狂飙之刃 (Accelerated Blade)。狂飙之刃现在使投掷利刃的伤害增加60%(原为20%),并且每击中一个敌人其伤害减少30%。 地下城与团队副本 对旋云之巅中许多非首领怪和3个Boss进行了更新。 改善了“大秘境词缀:受难与虚体”生成的一致性。 PvP 物品角斗士的荣耀(PvP饰品2件套效果)现在提供300点耐力(原为2703点)和1600点主属性(原为300点)。注释:我们正在…

2023年4月21日 0条评论 86点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

感谢Xbox的邀请,我们参与了《我的世界:传奇》的媒体发布会,并在会上采访了游戏的执行制作人Dennis Ries。在采访过程中,我们询问了有关游戏的玩法细节等玩家关心的问题。 《我的世界:传奇》是Mojang基于《我的世界》IP开发的动作策略游戏,玩家要在一个被猪灵攻击的世界中保卫村庄,搜集资源、招兵买马、建设基地,用各种方式来维护世界的和平。游戏同时支持战役模式和PvP模式。《我的世界:传奇》将于4月18日发售,登录全平台。 以下是问答内容: Q:可以向玩家介绍一下战役模式的故事吗?制作团队是如何在《我的世界》…

2023年4月6日 0条评论 84点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

作为游戏史上销量最高的游戏之一,《我的世界》可以说有着巨大的IP价值。开发商Mojang也着眼于此,在《我的世界:地下城》之后带来了有着全新玩法的衍生作品《我的世界:传奇》。 感谢Xbox的邀请,我们参与了《我的世界:传奇》的媒体发布会,在发布会上,Mojang为我们详细介绍了《我的世界:传奇》的战役模式的开场内容与PVP玩法,让我们得以在游戏发售之前窥见这款游戏的样子。 《我的世界:传奇》是一款动作策略游戏,玩家要在一个被猪灵攻击的世界中保卫村庄,搜集资源、招兵买马、建设基地,指挥单位消灭猪灵的据点,维护世界和平…

2023年4月6日 0条评论 84点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

暴雪之前曾经承诺过,将会在4月的开发者直播中展示《暗黑4》终局(后期)内容和进度的更多细节,而目前暴雪提前公开了这些信息,在最新的内容中,暴雪《暗黑4》团队涉及了《暗黑4》所有后期内容,从顶级(Capstone)地下城开始。 Capstone地下城 正如名字所示,Capstone地下城将解锁角色的第一个顶级被动技能。并使游戏进入下一个世界等级,让玩家面临更具挑战性的敌人和更强大的战利品。典范系统通过典范面板(Paragon Boards)回归,在这里你可以花费点数获取奖励。你也可以旋转面板获得具体的属性,符文和雕文…

2023年4月6日 0条评论 101点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《暗黑破坏神4》作为暴雪目前即将发售的大作,游戏将会重新开展PVP模式,很多玩家对此表示怀疑,这是否是暴雪打算开展电子竞技的计划呢?而近日游戏的总经理Rod Fergusson就这些猜测进行了否定,具体的信息一起来看看吧! PvP在初代《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》中都非常流行。然而,活跃的PvP社区不一定会导致有组织的PvP比赛。尽管在《暗黑破坏神3》发布后,暴雪有雄心勃勃的PvP计划,但最后它只提供了乱斗模式。

2023年3月30日 0条评论 113点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《暗黑破坏神4》大幅加强了PVP玩法,让一些PVP玩家有了更多期待,不过官方最近的发言证实,暴雪并没有任何发展暗黑4的电竞事业的计划。 发言来自暗黑破坏神的总经理Rod Fergusson,他在推特上陈述了暴雪对于暗黑4电竞化的立场。不过,大门还没有关闭,因为仅仅是第一方的不支持,暴雪早已失去过去的雄心壮志,电竞活动逐年缩减,而很多比赛依靠的是社区和第三方组织。 作为一款刷子游戏,暗黑4核心在于高难度的PVE,玩家竞争的焦点依然是赛季模式的排行榜。早在暗黑2时代,PVP就是非常小众(同时很烧钱)的玩法,供商人炒作装…

2023年3月30日 0条评论 105点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

“龟老师!你今天玩不玩?” “我今天要写稿子,可能今天就不上了......” “Nice!兄弟们下班了楼下网咖,自带泡面!“ 被嫌弃的杰尼龟的一生 本人,杰尼龟,男,游民编辑;人称“电子游戏瘟疫”“输入法专精玩家”。 顾名思义,无论什么类型的游戏,只要涉及到联合合作或者对抗,我总能在最短的时间内变成大家重点“带一带”的对象。 年轻时的我曾经血气方刚,然后毫无悬念的输下了一塔一血一百刀的父子赌局,从此以后便认清事实不再抗争,每日以加班为借口,稳固了“最佳第六人”的江湖地位。 在《CS:GO》《守望先锋》等一众FPS中…

2023年3月21日 0条评论 152点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在无尽的拉格朗日里面除开漫长的资源囤积期,还有各种科技的研发以及加点,但是我们做这些为的就是有一天在正面跟别人硬碰硬的时候能够争取实力上有非常大的优势,所以关于玩家之间的博弈以及战舰的合理配置或者战术的穿插都是非常重要并且好玩的。今天就有小伙伴正想询问这方面的内容小编这就来讲讲! 首先就讲讲攻城方面的队伍吧,我就直说了数量不够基本上没有什么优势,因为你本身就是攻的这方,对面是被动防守的,不管从什么方面来说,对面都是占据一定优势在的,数量不够多我们的结果就是必定战败,如果说遇到那些不得不打的那你也可以选择去摇人一起上…

2023年3月18日 0条评论 103点热度 0人点赞 pdd 阅读全文
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