《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”媒体口碑已解禁,GameSpot给出10分的成绩。 优点: 通过新的武器和物品为游戏增添了可能性和新鲜感。 引人注目、魅力又令人毛骨悚然的新地区让世界看上去更加危险。 游戏中的挑战很有设计感,即艰难又合理,让人十分满意。 对《艾尔登法环》背景传说起到了极佳的补偿效果。 不足: 一些引导谜题可能比较难解。 IGN也给出了10分的成绩>>>
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”媒体口碑已解禁,GameSpot给出10分的成绩。 优点: 通过新的武器和物品为游戏增添了可能性和新鲜感。 引人注目、魅力又令人毛骨悚然的新地区让世界看上去更加危险。 游戏中的挑战很有设计感,即艰难又合理,让人十分满意。 对《艾尔登法环》背景传说起到了极佳的补偿效果。 不足: 一些引导谜题可能比较难解。 IGN也给出了10分的成绩>>>
在经过深度体验后,GS终于为育碧的快节奏多人射击游戏《不羁联盟》打出了分数,仅给出6分及格分。 评分:6分 一般 优点: 战斗接地气,快节奏,激烈 武器手感很独特,使用起来通常都很有趣 地图在视觉上是多变的,旨在鼓励玩家持续的冲杀交火 缺点: 狙击枪过强并主导了大多数比赛 技能与游戏的战斗方式相冲突,而且大多感觉毫无意义 游戏模式过于强调占点得分,缺乏创新 他太平常了,并且一直有一种似曾相识的感觉
微软的第一方独占大作《地狱之刃2》现已发售,国外权威游戏媒体GameSpot仅为本作打出6分及格分,引得不少网友质疑。 有网友不解,为本作撰写评测的编辑正是为《地狱之刃》(当时为PS4独占)评测的同一人,该编辑在当时还大力称赞本作,怎么现在二代成了微软独占就只给6分? 揪着这点不放的玩家不止这一人,大量粉丝在评论区异口同声地表示GS给低分就是因为它是Xbox游戏。
《艾尔登法环》DLC的剧情预告片现已发布,GS于今日发布视频,几位“环学家”齐聚一堂探讨了本作的一些细节。 -将手从袋子里掏出东西这一场景可能是代指“分娩”这一意象,该主题在《血源》就曾出现。 -这只手应该属于玛莉卡,GS推测这一幕可能是在创造黄金树。 -下一个场景内行军的应该是新角色梅瑟莫的军队,因为他们都使用长矛,而且有大量的火意象。 -燃烧黄金树的火焰应该来自于梅瑟莫本人。 -米凯拉舍弃一切可能是为了回到原来的大树,以帮助他的妹妹玛莲妮亚克服她体内的腐烂。
微软第一方动作游戏《地狱之刃2》的媒体评测已经解禁,GS评分已经发布,仅给出6分及格分。 简评: 评分:6分 一般 优点: 令人印象深刻的视觉效果、动作捕捉和表演带来引人注目的电影体验 音乐和整体声音设计在提升紧张感和情感方面很有成效 缺点: 肤浅、混乱的叙事不足以提供独特或发人深省的体验 极简的游戏玩法,简单的谜题和平平无奇的战斗 场景、遭遇、故事节奏和游戏玩法很快就会变得重复
《最终幻想16》新DLC“沧海恸哭”已经正式上线,而该DLC的GS评分已经发布。 简评: “沧海恸哭”作为最后的狂欢非常出色,新的召唤兽和短暂但值得一试的冒险展现了《最终幻想16》的另一面。 评分 8分 优秀 优点: 新地区及其故事与FF16的其他部分形成了鲜明对比 利维坦和阿鲁偍玛的召唤兽力量有趣且令人满意 惊心动魄的BOSS战让人联想起游戏本体的高潮 支线任务有效的融入了DLC的主线故事 新音乐和现有的配乐相得益彰 缺点: 虽然坚实但却相当短暂的故事情节,刚渐入佳境就结束了 基础游戏中的许多过时设计元素都保留了
近日,肉鸽佳作的《哈迪斯2》开启技术测试,GS在体验后给出了高度评价,表示它“是一部令人兴奋的续集,具有自信的变化。”“《哈迪斯2》的技术测试只是游戏的一小部分,它非常快速地展示了Supergiant计划如何在第一款游戏的成功基础上再接再厉,但很明显,它绝不是对前作的保守改进” “在与敌人战斗时的升级方法微妙地改变了你作为梅利诺伊的战斗方式,同时又完全引入了新的元素,这是一种聪明的方式,使得游戏既感觉熟悉又新鲜。”GS如此总结道。
近日来,CDPR的下一部主要作品,《巫师4》的消息不断,CD Projekt的财报电话会议上本作的开发组规模已超过400人。 GS发文整合了目前《巫师4》的消息,一起来了解下: -在2022年,管理层暗示《巫师4》至少要到2025年才能发售 -游戏总监是CDPR的资深开发者塞巴斯蒂安·卡伦巴,参与过巫师本体及其DLC,以及《赛博朋克2077》 -高管确认本作不是《巫师3》的换皮作,将“突破新的界限并探索新的领域” -为避免再度发生《2077》首发时的惨状,工程总监Colin Walder表示公司从开发之初就把重点放…
《桃花公主:表演时刻!》媒体评测解禁,GS为其打出7分评价,和IGN相同。 优点: 种类繁多是对各种玩法“温和而灵活”的介绍 视觉设计展现了舞台艺术的巧妙手法,尤其是在boss设计中 个别戏剧中有有趣的故事情节和反派 缺点: 昏昏欲睡的节奏可能会让更有经验的游戏玩家望而却步 侦探阶段是一个明显的缺点,谜题过于简单且节奏缓慢 游戏的大反派有些弱
《自杀小队:杀死正义联盟》Gamespot评分出炉,这家媒体打出了5分,认为这款游戏是迄今为止这种英雄和战利品融合的最好的作品,但它的门槛很低,证明了“最好”并不一定意味着“好”。至此,《自杀小队:杀死正义联盟》获GS和IGN双5分。 值得一提的是,Gamespot的代码是由华纳提供的,而华纳当时并未向IGN提供测试代码。 【优点】 强大的终结游戏,大量解锁内容 对于那些喜欢构建的玩家来说,它还巧妙地添加了可选的护栏(Guardrails) 角色有趣且表现出色 【缺点】 故事难以让人感受到其主要目标应有的份量 用户…
《如龙7外传:无名之龙》的媒体评测已经解禁,GameSpot给本作打出了8分的成绩。 简评: 人中之龙工作室最新的动作格斗游戏是对桐生一马生活的引人入胜且情感丰富的描绘,为系列游戏的玩法提供了一个“最佳精选”。 评分 8分 优秀 优点: 那些《如龙》老玩家会被深深触动 特工风格和其他改进让动作格斗焕然一新 有趣机智的支线任务和次要内容令人满足 标志性的电影风格为新老角色带来了一些美好的时刻 《如龙8》的可解锁Demo是一种美妙的享受 缺点: 故事的时间短,一些叙事机会因而遭到削减 偶尔依赖以前游戏中的翻新想法
《心灵杀手2》各大媒体评测现已解禁,GameSpot为其打出10分满分,评测者夸赞了其双线设计,玩法具有创新性,加入了Remedy特色。 优点: 双主角战役设计给人以共生的感觉,两者同样重要,但又多样化 从未见过的沉浸式多媒体方式 非常meta的体验会受到长期粉丝的欢迎 该系列完美适应了生存恐怖框架,并加入了一些Remedy受欢迎的要素 无论是在黑暗之地还是太平洋西北部,视觉上都引人注目 实现了13年来的宏伟愿景 缺点: 案例板机制存在一些bug
《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,Gamespot给出了8分的成绩。 简评: 漫威的《蜘蛛侠 2》讲述了一个关于英雄和反派如何与孤独抗争的精彩故事。 评分 8分 优秀 优点: 以处理孤独感为叙事主线,以令人兴奋的新方式充实了克莱文和毒液的形象 彼得和迈尔斯不断发展的关系为两位蜘蛛侠画上了圆满的句号 战斗与前两款游戏一样有趣,通过杂技一般的连击奖励 新的导航功能在不牺牲控制的情况下增加了令人振奋的速度感 缺点: 部分支线任务令人厌烦 新区域并没有太多玩法上创新,只是增加了覆盖的范围
魂类游戏《匹诺曹的谎言》Gamespot评分出炉,这家媒体打出了8分的评价,同IGN评分一致,评测者共玩了31小时本作,认为《匹诺曹的谎言》即使在游戏玩法依赖模仿的情况下也脱颖而出。 优秀之处 游戏的背景设计和世界设计都非常出色,而且非常阴暗严峻 注重攻击性和时机的战斗令人满意 武器组装系统保证了多样性并鼓励玩家尝试 在难度上实现了强有力的渐进平衡 不足之处 剧情花了很长时间才找到立足点 道德系统在很大程度上无足轻重 Boss战的设计有些死板
外媒Gamespot发布了《魔界:咕噜》的媒体评价,GS给本作打出了2分的超低评价。 简评: Daedalic这款拖延已久的托尔金冒险就和他的同名主角一样悲惨、不讨人喜欢。 优点: 扎实的配乐 新的角色为该系列的传说添砖加瓦 缺点: 无穷无尽的BUG 重复虚无的关卡设计 落后好几个世代的画面图形 无趣、有限的游戏机制