据@PlaystationSize,《艾尔登法环》的大型DLC《黄金树幽影》在PS平台将没有奖杯,同样的情况预计也将会出现游戏登陆的其余平台。 评论区内,玩家纷纷将之称为“噩耗”,但也有玩家表示这样可以更全身心投入到游戏当中去。也有玩家分析了历代FromSoftware游戏:除了《血源》,其余游戏的DLC都没有新奖杯。 《黄金树幽影》下载大小16.5GB,将于6月19日开启预载,6月21日正式上线。
据@PlaystationSize,《艾尔登法环》的大型DLC《黄金树幽影》在PS平台将没有奖杯,同样的情况预计也将会出现游戏登陆的其余平台。 评论区内,玩家纷纷将之称为“噩耗”,但也有玩家表示这样可以更全身心投入到游戏当中去。也有玩家分析了历代FromSoftware游戏:除了《血源》,其余游戏的DLC都没有新奖杯。 《黄金树幽影》下载大小16.5GB,将于6月19日开启预载,6月21日正式上线。
Fromsoftware的一名资深翻译认为,宫崎英高脑子里储存着所有的传说花絮。 这名翻译是来自本地化工作室Frognation的首席翻译Ryan Morris ,几乎所有深受玩家喜爱的魂类游戏的翻译版本中都能看到他的身影——《恶魔之魂》、《黑暗之魂》三部曲、《血源》、《艾尔登之环》、《装甲核心6》,甚至是《恶魔之魂》的重制版。 Morris最近在《Edge》杂志上发表了自己的独到见解,探讨了Fromsoftware如何创造世界,让玩家深入挖掘哪些小细节、物品描述和看似无关紧要的台词。 Morris说:“推动这些游…
一直以来,对于《黑暗之魂》系列来说,《黑暗之魂2》似乎是一个弱项,因为这部游戏并非是由宫崎英高领导制作的,这也导致了许多创意决策与《黑暗之魂》的本质格格不入。 而在接受IGN采访时,宫崎英高被问及《黑暗之魂2》和《艾尔登法环》的关系,后者与之共享一种开放式设计方法。事实证明,宫崎英高认为,《黑暗之魂2》影响了之后的许多FromSoft项目。 “我个人认为《黑暗之魂2》实际上是我们的一个非常好的项目,”宫崎说,“我认为如果没有它,我们不会有许多后续系列的联系和想法。我认为这一点是毋庸置疑的。即使是《黑暗之魂2》的批评…
去年,FromSoftware推出了久违的《装甲核心》系列新作《装甲核心6》,这款游戏受到了媒体和玩家的广泛好评,但该系列下一款游戏的等待时间会像《装甲核心6》一样漫长吗?社长宫崎英高最近在接受IGN日本采访时回应了这个问题。 宫崎英高表示《装甲核心》系列对于FromSoftware来说意义非凡,他们有强烈的意愿继续制作更多该系列作品,《装甲核心6》虽然是成功的,但并不完美,仍有改进的空间。不过目前FromSoftware对更多作品问题尚未作出任何具体决定。 去年10月份,《装甲核心6》Rusty(V.IV)的声优…
在近期的财报中,FS社母公司角川确认《艾尔登法环》的DLC正在积极开发中。 “我们目前正在努力开发《艾尔登法环》的DLC,但目前尚未公布发售日期。《艾尔登法环》目前正在采取各种措施,包括开发DLC,以最大限度地提高其终身价值。” 近期有玩家发现,Steamdb显示,从2月7日起,《艾尔登法环》后天添加了数十条历史更新记录,其中“DLC”的字样两次出现在了更新列表当中。希望FS社能尽早带来官方消息。
外媒Gamerant发文盛赞《黑神话:悟空》,称其独具特色的角色设计“为魂类游戏树立了新标准”。 外媒写到:《黑神话》将玩家们前所未见的神话形象引人了魂类游戏中,融入了富有想象力的设计和从中国古代文化中汲取的灵感。该游戏没有模仿FS社作品中典型的“身体恐怖和悲剧”,而是呈现了一个更加明媚、不那么可怕的世界,其中充满了对拟人化动物和巨型野兽华丽的描绘。可以看出,《黑神话》的艺术设计借鉴了中国古代神话艺术作品,特别是佛教绘画,展现了《西游记》对游戏视觉表现的影响。 《黑神话:悟空》将于2024年8月20日推出。本作是一…
据gamesradar消息,《艾尔登法环》制作人北尾泰大近日出席日本举行的PlayStation合作伙伴奖,并谈到这款作品取得的巨大成功。 北尾泰大表示《艾尔登法环》所创下的巨大销量完全出乎了团队的意料。他表示:“尽管游戏已经发售近两年了,但我们仍然没能分析出为什么会有这么多人玩这款游戏,我们也不知道它为什么卖得这么好。” 北尾泰大进一步表示称团队的开发态度一直没有改变,《艾尔登法环》的成功不会影响开发商未来的想法:“我们长期以来的方针就是制作我们认为有趣、有价值的游戏。我们不会为了制作像《艾尔登法环》那样的大作而…
根据外媒GameRant的消息,一位来自于巴西的业内人士称:FromSoftware正在开发其首款PS5独占游戏。Resetera用户@Guarana最先转发了这一说法,但他表示这一说法实际上来源于一视频节目,出于消息来源的不稳定性,目前只能将该消息定性为传言。 根据@Guarana对所谓的节目的回忆,FromSoftware的PS5独占游戏不会是曾经发布的PS VR游戏《Deracine》的续集。而巴西的内部人士认为,该项目的规模比《Deracine》更加雄心勃勃。 同时二者表示,他们没有发现任何迹象表明这款神秘…
今日,FS社宣布其于2019年推出的作品《只狼:影逝二度》全球销量正式突破1000万份。该作也是2019年TGA年度游戏,宫崎英高担任制作人。
熟悉FromSoftware游戏的玩家应该知道,包括《艾尔登法环》《只狼》《黑魂》等在内的游戏都没有暂停按钮。然而,这一情况即将在《装甲核心6》上发生改变。 据thegamer消息,根据最新的截图显示,FS社为《装甲核心6》加入了照相模式,虽然这对大型游戏来说并不新鲜,但对于开始开发魂类游戏后的FS社可以说是头一次。 《装甲核心6》即将于8月25日登陆PC、PS和Xbox平台。
《装甲核心6》并不是FromSoftware的一个小项目,但由于宫崎英高没有负责该项目,《艾尔登法环》大型DLC也在开发中,FromSoftware如何分配人员和资源呢? 近日外媒Pcgamer采访了《装甲核心6》制作人Yasunori Ogura,他表示FromSoftware现在大约有400名员工,其中有300名是开发人员。这些开发人员会根据项目的现状和当前的开发阶段,在不同项目之间进行调配。Ogura称与系列前作相比,《装甲核心6》背后有一个庞大的团队。 Ogura说:“在高峰时期,会有200-230名开发人…
在今天的PlayStation发布会上,国产虚幻5《影之刃零》正式公布,游戏采用虚幻5引擎开发,目前确定登录PC和PS5,发售日暂未公布。 本作宣传片一经发布就在玩家群体中掀起了讨论热潮,不仅被不少国内玩家誉为是本次PS发布会的最大亮点,国外玩家也对游戏有着不小的期待。外网玩家表示“这款游戏看起来令人难以置信!”“这次发布会我只需要《影之刃零》和《漫威制蜘蛛侠2》”“美术风格让我想起了《只狼》和其他FS社游戏,很高兴有这样一个包含爽快战斗、酷炫艺术风格的游戏出现” 玩家评价: 据介绍,《影之刃零》是一款黑暗武侠题材…
近日,国外论坛4Chan传出了FromSoftware继《装甲核心6》后的下个游戏的消息(名为《Spellbound》的新IP),爆料人称自己有着FS社的一些内部消息,考虑到可信度问题,大家可以小小了解一下。 爆料信息: ·FS社新作名为《Spellbound》,仅登陆PC和次世代平台 ·游戏计划于2025年2月-3月发售,可能计划在TGA 2023上公开(短预告) ·游戏由宫崎英高执导,从2021年中开始制作 ·首段正式宣传片预计2024年夏季放出 ·游戏将由FromSoftware发行,而不是由第三方工作室发行…
近日,国外论坛4Chan传出了FromSoftware继《装甲核心6》后的下个游戏的消息(名为《Spellbound》的新IP),爆料人称自己有着FS社的一些内部消息,考虑到可信度问题,大家可以小小了解一下。 爆料信息: ·FS社新作名为《Spellbound》,仅登陆PC和次世代平台 ·游戏计划于2025年2月-3月发售,可能计划在TGA 2023上公开(短预告) ·游戏由宫崎英高执导,从2021年中开始制作 ·首段正式宣传片预计2024年夏季放出 ·游戏将由FromSoftware发行,而不是由第三方工作室发行…
前不久,开发商From Software公开了《装甲核心6》即将于8月25日上线,且游戏预购现已开启。一名国外玩家感慨,From Software是过去十年里业界最好的开发者之一。 他还说:“根据你们中一些人的说法,所有续作都是相同的游戏。《光环1-3》?同样的游戏。《侠盗猎车手3-5》?同样的游戏。” 底下有玩家表示附和:“从《黑暗之魂3》到《只狼》再到《艾尔登法环》,随着每一次发行他们都在变得更好。” 不过也有玩家简明扼要表达不同看法。 From Software,是著名日本游戏开发商。代表作品包括《黑暗之魂》…