据《Forspoken》“原始概念”的创造者加里·惠塔(Gary Whitta)透露,游戏成品的故事与他最初创作的版本相比发生了很大的变化。 惠塔表示“我在《Forspoken》上做了一些非常早期的基础世界构建知识,但从来没有写过一句真正的对白。5、6年前,Square找到我,对我说‘我们有一个想法,但这只是一个想法的萌芽,你愿意帮助我们构建这个世界、神话和故事吗?’” 惠塔表示,在他和他的团队对这款开放世界游戏的各个方面进行了概念化之后,Square Enix公布了《Forspoken》的新计划,比如它的魔法是如…