《最终幻想7:重生》媒体评测解禁,Game Spot为该作打出了8分好评。 优点: 探索和发现的循环始终引人注目 协同系统为战斗带来了新的维度,使其更加令人满意 以角色为驱动的故事不断深入挖掘角色,让他们令人难忘 支线活动在叙事上也有一些份量 缺点: 结局不太好,一团糟 强制小游戏扰乱节奏
《最终幻想7:重生》媒体评测解禁,Game Spot为该作打出了8分好评。 优点: 探索和发现的循环始终引人注目 协同系统为战斗带来了新的维度,使其更加令人满意 以角色为驱动的故事不断深入挖掘角色,让他们令人难忘 支线活动在叙事上也有一些份量 缺点: 结局不太好,一团糟 强制小游戏扰乱节奏
据metacritic官推,在《最终幻想7:重生》即将发售的一周前,他们在脸书/推特上向玩家们征集本作的分数预测,最终结果为91.97,四舍五入为[92。 据悉,若预测为真,《最终幻想7:重生》将成为《最终幻想7》重制系列作品分数最高的一部。
官方发推提醒,《最终幻想7:重生》试玩Demo将于明日更新。 除了此前提到的优化性能模式下的画面质量外,本次更新还将开放部分朱诺地区的内容。更新后,玩家可以在完成尼布尔海姆地区的内容后,前往朱诺进行冒险,敬请期待。
《最终幻想7:重生》即将于2月29日发售,但目前本作的实体典藏版已经偷跑,4Chan论坛上的一位匿名网友放出了自己手上典藏版中艺术画集的部分插图,玩家可提前一睹泳装美少女的风采。 实体典藏版将包括艺术集、铁盒、OST、游戏内数字道具,以及萨菲罗斯雕像。
据gamesradar报道,《最终幻想7:重生》中扮演巴雷特·华莱士的演员约翰·埃里克·本特利透露,他已经玩过原作游戏。 “我在玩游戏的时候是这样的:‘哦,里面有一个黑人角色!’太棒了,我从未在RPG中见过黑人角色。”本特利说。“然后我又会想:‘哦,肯定他快要死了’- 但他没死!然后我就觉得:‘哦,我被迷住了!’" 巴雷特的形象自二十多年前的多边形时代以来已经发生了巨大的变化,而本特利也为了匹配这种变化而对自己的表演进行了改变。“我想确保当我扮演巴雷特时,他不是一个夸张的形象。”因为他希望观众能看到更多“不只是一个…
今日,《最终幻想7:重生》官推分享小视频,展示了游戏中克劳德一行人的忠实伙伴——陆行鸟的超高“通过性”,上天入水无所不能,官推表示:拥有各种特殊技能的陆行鸟正等着你! 《最终幻想7:重生》将于2月29日发售,登陆PS5平台。
重制版可能会改变重要的游戏玩法和叙事元素,因此《最终幻想7:重生》的剧情已经在社区中引发了热议。不仅如此,制作人北濑佳范还化身谜语人,暗示游戏可能会有一个“幸福的结局”。 在接受Vandar采访时,北濑佳范证实了他在State of Play上所说的话:“我在游戏上投入的精力越多,我就越想让这些角色开心。我想给他们一个幸福的结局。” 外媒指出,北濑佳范或许在暗示“爱丽丝之死”有不一样的结局。但无论如何,这都是游戏中的关键时刻,重制后的场景肯定会更加精彩,也更加值得玩家们的期待。
《最终幻想7:重生》即将于2月29日发售,但目前本作似乎已经出现偷跑,据Gamespot消息,在Reddit、Tiktok 和Twitter等平台上都出现了提前泄露的截图和切片乃至剧情梗概,其中不少片段看起来都有模有样。 距离本作发售仅剩半个月左右的时间,在这里也提醒各位谨防剧透,活用屏蔽功能。
《最终幻想7:重生》的试玩版已经发布了一个星期,除了分享钢琴翻奏之外,现在玩家们又开始对游戏中的黄色油漆展开了争论。 《最终幻想7:重生》的试玩版聚焦于尼贝尔海姆回忆,其中包括一些用黄色油漆标示的短暂攀爬区域。 在许多游戏中,这是一个常用且熟悉的套路:开发者通过在可攀爬的石壁或者梯子上添加明亮的黄色油漆来指示正确的路径。 这也是一个持续多年的辩论。《生化危机4》重制版试玩版发布时,玩家们就抱怨在易碎物体上使用了黄色油漆破坏了沉浸感。现在,这一争论再次爆发了。双方都有自己的观点。一方面,许多人主张清晰的标示能帮助玩家…
“黄漆争论”再次冲击了玩家网络。在《最终幻想7:重生》试玩版上线后不久,玩家和开发者再次争论用亮黄色突出显示可交互对象的利弊。 这一争论最早在《生化危机4:重制版》中爆发,反对黄漆的玩家认为明显的路标会分散玩家的注意力,而黄漆的拥护者则认为玩家将无法区分世界的互动部分和静态布景——这种感觉得到了一些开发者和他们的游戏测试轶事的支持。 这次围绕《最终幻想7:重生》,辩论双方再次展开了争论,在这张截图中,克劳德爬上岩石表面,闪闪发光的黄色边缘引导着玩家向上,在800多条评论中,不少玩家直呼“不”、“太糟糕了”。 开发者…
近日,《最终幻想7:重生》制作人北濑佳范接受了Gamerant的采访,讨论了游戏副标题“重生”的命名。 媒体向北濑佳范问道为何选“重生”作为副标题,它是如何在游戏中得以体现的。 北濑佳范:关于《重生》这一副标题是如何融入故事情节的,我们还不能说得太详细,因为我们真的希望玩家亲身去体验。 从概念上讲,我认为“重制版”(Remake)具有重新构建的细微差别。“重生”则更进一步,几乎可以说是《最终幻想 7》的一个新起点或新开端,所以我认为这一点非常重要。 《最终幻想7:重生》即将在2月29日发售。敬请期待。
《最终幻想7:重生》官方在Twitter上公开了爱丽丝在忘却之都祈祷的新插图,此外,今天还是爱丽丝的生日,官方也同步公开一张庆生贺图。 《最终幻想7:重生》体验版将于在2月21日上线更新,追加可游玩朱诺地区的部分。
在2月7日的索尼State of Play发布会上,官方公布了《最终幻想7:重生》的运行规格,游戏将同时提供性能模式和画质模式。 在画质模式下,《最终幻想 VII 重生》以动态4K分辨率和30FPS运行,并采用时间重建技术。游戏的性能模式则以稳定的60FPS运行,搭配1440p分辨率。目前博主ElAnalistaDeBits已晒出两种模式的对比图。
近日,VGC试玩了《最终幻想7:重生》,并对本作十分满意,表示本作做到了将流畅的战斗与引人入胜的开放世界相结合。 “在《重制版》中,战斗有时可能会感觉有些单调,就像你只是负责按按钮,而你的队友却做了所有的工作。而《重生》保持了这种简单的操作方式,但增加了一种更一致的方式来增加参与感,同时扩展了协同技能,让玩家更加积极地代入其中。 战斗流畅、时髦,令人回味无穷……更大的Boss战还包括大量的预设动作,并且在游戏和过场动画之间无缝切换,营造出令人振奋的表演性体验。 ATB机制回归,并成为一种受欢迎的方式来在激烈的战斗中…
《最终幻想7:重生》制作人滨口直树近期接受了IGN采访,谈及本作的好感度和约会系统。 滨口直树表示,在本作,玩家可以”查看与队友的关系状态“,并且”对于你的行动如何影响他们对你的好感,也会更透明。“,例如当玩家完成某个支线时,系统会告诉你该任务会影响你和哪位角色之间的关系。” “如果你觉得‘我想与这个角色约会,我真的需要提高我的好感度并了解他们’,那么你就可以选择这样做,而不用摸黑瞎撞。”