在《最终幻想7:重生》发售前,能引导玩家探索方向的“黄色油漆”曾引发争议,有人认为这破坏了游戏体验。近日《最终幻想7:重生》总监滨口直树接受外媒Redbull采访,谈及这个话题。 滨口直树表示很惊讶,没想到《最终幻想7:重生》试玩Demo上线后,“黄色油漆”会成为网上热议话题。他暗示团队可能会考虑在未来采用其他方法来引导玩家。 滨口直树说:“说实话,我没想到黄漆会成为网上热议话题。就像相机选项这类东西,人们有各种各样的偏好,没有一个正确的答案,我们的基本做法是提供各种无障碍选项。所以我想在未来的游戏中,采纳我们在这…

2024年3月13日 0条评论 61点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在《最终幻想7:重生》发售前,游戏中能引导玩家探索方向的“黄色油漆”曾引发争议,有玩家认为明显的油漆破坏了游戏的沉浸式体验,分散了探索时的注意力。 近日,游戏总监滨口直树在接受采访时谈及上述话题,并表示对此相当惊讶。他表示没想到试玩Demo上线后“黄色油漆”会成为玩家热议的话题。 他说:“说实话,我没想到黄色油漆会成为社交媒体上讨论的话题。这就好比像相机选项这样的东西,玩家们有各种各样的偏好,没有一个正确的答案,我们的基本做法是提供各种无障碍选项。我和团队已经清楚地听到了玩家们的意见,希望在未来的游戏中能够采纳我们…

2024年3月13日 0条评论 57点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

“黄漆争论”再次冲击了玩家网络。在《最终幻想7:重生》试玩版上线后不久,玩家和开发者再次争论用亮黄色突出显示可交互对象的利弊。 这一争论最早在《生化危机4:重制版》中爆发,反对黄漆的玩家认为明显的路标会分散玩家的注意力,而黄漆的拥护者则认为玩家将无法区分世界的互动部分和静态布景——这种感觉得到了一些开发者和他们的游戏测试轶事的支持。 这次围绕《最终幻想7:重生》,辩论双方再次展开了争论,在这张截图中,克劳德爬上岩石表面,闪闪发光的黄色边缘引导着玩家向上,在800多条评论中,不少玩家直呼“不”、“太糟糕了”。 开发者…

2024年2月11日 0条评论 53点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

关于《生化危机4:重制版》使用黄油漆,来突出可攀爬梯子或可打碎桶子的争论再次浮出水面,许多开发者做出回应,称这是无比重要的,更逼真的现实不等于沉浸感。 有玩家表示:使用黄色油漆来突出内容是“不必要的”,是对玩家智力的侮辱,是花哨的、破坏沉浸感的、不优雅的,因此这种东西应该作为选择项供玩家选择,而不是直接融入游戏中。 有许多游戏开发者都对这一点做出了回应。《Dusk》和《Iron Lung》游戏开发者David Szymanski认为:“随着环境变得更加细节和逼真,材料变得更加复杂和嘈杂,以不显眼的方式引导玩家变得越…

2023年10月7日 0条评论 61点热度 0人点赞 pdd 阅读全文