于2018年开测的《机械制造者》,并不是款多么火爆的游戏,因为作为游戏开发商的Flashbulb自信且专一。 当许多厂商向着“多元化”这道大门猛挤,再尽可能降低游戏门槛,好吸引接纳更多新玩家时,Flashbulb却走上了另一条截然相反的道路:只在游戏的核心玩法,也就是“制造”这一方面深耕。 玩法太垂,受众太小,所以这游戏没火出圈,不是啥奇怪的事儿。 然而,当我们今天以事后诸葛亮的角度来看,这些年来官方通过大的内容更新和小的修修补补,让该作的变得越来越完整和完善,Steam商店的好评率也从当年的75%左右增长到了今天…