近日B社总监陶德・霍华德(Todd Howard)接受外媒Kinda Funny Games采访,在谈到《星空》即将推出的新功能时,他透露该作首个DLC“破碎空间”将于今年秋季发布。 陶德・霍华德说:“DLC“破碎空间”将在今年秋季发布,而我们的《星空》也很快将有一个大更新。有很多东西......我们重做了地图,所以有一些城市地图的东西。” B社曾表示DLC“破碎空间”将是他们推出的首个大型扩展包,包含新故事内容、新地点、新装备以及更多内容。他们计划每六周发布一次《星空》更新,添加新功能修复Bug等。 霍华德补充说…

2024年4月30日 0条评论 40点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据gamingbolt消息,继《辐射》真人剧播出取得成功后,微软正在迅速计划开发下一款《辐射》游戏。 外媒Windows Central主编Jez Corden在一档博客节目中透露,微软目标似乎是“宜早不宜迟”地推出一款《辐射》新作。 据称微软内部正在讨论将这个项目交给哪个团队来负责。Corden推测可能是由《辐射:新维加斯》背后的黑曜石工作室负责,也可能从贝塞斯达独立出来一个小组来负责。当然,目前还没有任何官方消息,计划也很容易发生变化。 陶德·霍华德曾在2022年就表示《辐射5》将在《上古卷轴6》之后推出,他最…

2024年4月28日 0条评论 47点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据卢卡斯影业发布的最新采访,《夺宝奇兵:古老之圈》游戏总监透露,游戏中“古老之圈”的想法最初是由陶德·霍华德提出。 游戏总监Jerk Gustafsson说道:“我们在Machine Games内部与陶德·霍华德合作开发了故事大纲,他长期以来一直有一个制作基于古老之圈故事的游戏的想法。” Gustafsson还解释了它背后的现实概念。 “古老之圈是将一个球体分成两半的任何一个圆。在地球上,最著名的显然是赤道。但它们可以存在于任何一点,在航空中,当你绘制航线时,它们被大量使用。事实证明,有一个非常真实而神秘的大圆,它…

2024年1月22日 0条评论 98点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》开发人员FalcoYamaoka近期在为游戏辩护时表示,游戏中“行星虽然是空的,但这并不无聊”。 起因是Steam玩家Soso发文批评称,《星空》“不仅是RPG游戏行业的一大倒退,也是Bethesda自身的一大倒退。”在93个小时的太空史诗中,Soso批评了游戏内任务系统,战斗和“极度空虚”的1000多个行星。 FalcoYamaoka则辩护道:“《星空》的一些行星是设计成是空旷的——但这并不无聊,在陌生的风景中漫步应该唤起你渺小的感觉。其目的是让你在浩瀚的太空中感到不知所措。” Bethesda的粉丝们一…

2023年11月4日 0条评论 60点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日,陶德·霍华德在一档播客节目上表示,最初贝塞斯达在《星空》中研究了一个管理行星表面效果的系统,该系统能够提供更困难的挑战,但在游戏的后续开发过程中他们决定淡化这些困难的要素,以便让更多的玩家更容易上手。 陶德表示:“为了吸引更多的受众,并使穿越星际各个阶段变得更加容易,对行星的探索也有所淡化。” 很明显,这个原本探索系统的很多方面都保留了下来:即使是现在,在不同的星球上着陆也会根据星球的环境特征也会对玩家产生一些影响,但本来,这些影响可能会有着更多的后续发展,在原本的设想中,导致即使只是探索行星表面,也要面临更…

2023年10月2日 0条评论 61点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日陶德·霍华德(Todd Howard)参加Game Maker's Notebook播客,他透露《星空》星球生存原本很艰难,但后来他们削弱了极端环境设定,让惩罚不再严厉。 陶德表示:“环境损害会在星球和玩家装备上有所体现,玩家需通过穿不同的宇航服来获得不同的抵抗力,比如辐射和高温。这是个相当复杂的系统,惩罚性很强。” “我们的开发团队一直在努力调整这些让人感到痛苦的设定。这是一个玩家无法理解的复杂系统,最终我们削弱了它的影响。因为其更像是个麻烦的处理方式,而不是一个有趣的游戏机制。” 陶德补充说,他们故意把这个…

2023年9月28日 0条评论 59点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

虽然《星空》在游戏体验上并不是那么讨人喜欢,但是相比于贝塞斯达过去的游戏,游戏本身并没有那么多恼人的BUG。对此《星空》总监陶德·霍华德表示贝塞斯达采用了居家测试的新游戏测试方式,这种方式在《星空》的开发中获得巨大成功。 陶德·霍华德称在2022年底,他们团队就已经“基本完成”了《星空》,然后开发团队的大家就在家里测试游戏。在过去一年里一直都在玩这个版本的《星空》,不断地调整它、修复它。在家的时间里,他们能够更好的构建玩家游玩的条件,这样的环境下他们可以注意到平常工作环境下注意不到的问题。这对于《星空》最终呈现的效…

2023年9月27日 0条评论 59点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

托德·霍华德透露,《星空》的战斗AI故意设计得“愚蠢”,以增强玩家的整体游戏体验。 在最近一期的《AIAS Game Maker’s Notebook Podcast》节目中,贝塞斯达的托德·霍华德讨论了《星空》的创作,涉及游戏开发过程的各个方面。但是,陶德在节目中讲到的一个特定部分让人有些诧异:团队有意让战斗AI“非常愚蠢”,以使玩家的游戏体验更加愉悦。 陶德首先讨论了设计太空战斗所固有的挑战,比较了如《超越光速》和《机甲战士》等游戏。他欣赏了《超越光速》的能源分配功能和老版《机甲战士》的更缓慢、更系统化的战斗节…

2023年9月27日 0条评论 66点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在接受《华盛顿邮报》的采访时,贝塞斯达创意总监陶德·霍华德表示,开发人员实际上有考虑过将《星空》中的地球制作成和《辐射》中的地球一样的废土风格。 “我们讨论过这个问题。”霍华德在采访中说道。但是,就像“数百个”其他想法一样,将《辐射》和《星空》以一种庞大的“贝塞斯达宇宙”的方式连接起来的想法最终并不能得到实现。 原因很容易理解。从叙事上讲,这是一个很难做到契合:《星空》的故事发生在2330年,也就是《辐射4》事件发生后的40年,当时人类还在第一次世界大战的放射性废墟中徘徊。并且《辐射》设定的黑暗讽刺社会仍然会与《S…

2023年9月13日 0条评论 60点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

贝塞斯达的《星空》如今Steam的玩家在线峰值已经超过了《上古卷轴5天际》,不过就像复刻了《辐射4》,《星空》发售之后也收到了玩家两极分化的评价。一些恼人的BUG让很多玩家皱眉,虽然如今mod制作者动手能力极强,已经给出了脚本框架、UI修改等基础mod开发工具来给《星空》缝缝补补。不过,制作者还是希望贝塞斯达早点放出API与mod开发工具,更好的进行创作。对此,贝塞斯达表示mod工具要在明年推出,同时《星空》已将制作DLC内容,不过具体发售窗口还未知。 虽然说《星空》发售时就已经有很多mod推出,但是大多都是模型与…

2023年9月11日 0条评论 75点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》的mod创作者们似乎盯上了游戏中的手电筒,各种各样的手电筒mod现在已经被上传到网络上。包括陶德·霍华德、瑞恩·高斯林、尼古拉斯·凯奇等知名角色的脸都被替换到了游戏的手电筒上。 不得不说这的确是个非常搞怪的想法,而其效果也的确令人忍俊不禁。以下是一些作品展示: 陶德·霍华德>> Nazeem>> Giga Guy>> ahegao表情>> 瑞恩·高斯林>> 尼古拉斯·凯奇>> 菲尔·斯宾塞>>

2023年9月10日 0条评论 72点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》的一位mod创作者开始了一项任务:用游戏制作人陶德·霍华德的各种照片替代游戏中的每一幅画。 《星空》才刚推出一个星期,mod制作者们就已经开始大显身手了,这在贝塞斯达之前的游戏中并不奇怪。 ronaldomoon 制作的这一mod已经发布在了nexus mods上,正如刚刚所提到的,它能够将Constellation Lodge中的所有绘画替换成陶德霍华德的照片。 该mod还包括多种设计,有些只是霍华德的照片,有些则把他放在现有的艺术作品中或地标建筑前。大部分都经过编辑,看起来就像真实的画作。

2023年9月9日 0条评论 64点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

陶德·霍华德接受Esquire采访时谈到了《夺宝奇兵》游戏,并暗示将在明年公布更多细节。 “我是《夺宝奇兵》的忠实粉丝,我确信这个系列可以以游戏的独特形式呈现。显然,这款游戏将让你探索一些东西。当你玩《夺宝奇兵》游戏时,你会感觉你在身临其境扮演自己,而不是仅仅作为一个观众观看剧情……具体信息我们明年再谈。” 陶德此前曾提到,他在《夺宝奇兵》中的制作人工作已经完成一半了。这款游戏于2021年正式公布,由《德军总部:新秩序》开发商MachineGames打造,除了公布之初的预告片外,再无其他的展示内容。

2023年9月7日 0条评论 56点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

陶德·霍华德在接受NPR采访时谈到了《星空》的游戏结局,并坦言其可能会引起争议。 “我确实认为游戏的结局可能有争议。我们提出了很多问题,但没有提供很多答案,因为我认为我们希望玩家自己得出答案。” 虽然陶德没有透露《星空》结局意味着什么,但很明显,一旦片尾字幕开始滚动,玩家的疑问也会随之产生。这并非陶德首次坦诚表达他的看法,上个月,他直言不确定每个人都会喜欢《星空》的探索方式,因为它和B社之前的游戏有很大不同。 《星空》现已正式发售,本作的背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。…

2023年9月7日 0条评论 71点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

陶德·霍华德于9月1日向《星空》评测者们发出了一封信,信中他感慨颇深地分享了游戏的创作历程与心得,表示曾经害怕野心太大,使得《星空》永远不会推出。 以下信件原文: “我们十分幸运,能创造《上古卷轴》和《辐射》这些我们所爱的游戏系列。但我们仍无法动摇去创造只有在游戏中才能实现星系探索的这一想法,因此,我们开始创作我们25年来的首个新IP,也是最有野心的IP。 10多年前,我们在2013年制作了第一张《星空》概念图。最初的开发是于2015年底《辐射4》之后,由一个小团队开始的。构思、设计和构建我们梦想中的新技术……比我…

2023年9月2日 0条评论 69点热度 0人点赞 pdd 阅读全文