Bethesda的老大陶德·霍华德在最近的一次采访中感叹《上古卷轴6》预告片已经发布六周年了。 Bethesda于2018年的E3游戏展上发布了《上古卷轴6》的简短预告片,但该视频几乎没有透露任何关于工作室计划的细节。六年后的今天,粉丝们仍然对这部备受期待的续作知之甚少,而该游戏最早也要到2028年才能发布。 陶德在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时,反思了《上古卷轴6》预告片与正式发布之间的巨大时间差。 “现在是我们发布《上古卷轴6》预告片的六周年纪念日——可能就是今天——这确实让我停下来思考,…

2024年6月18日 0条评论 40点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日B社游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受油管主MrMattyPlays采访,他透露了《星空》DLC“破碎空间”新情报,一起来看看吧! 陶德表示,《星空》新DLC“破碎空间”地图完全是手工制作的,类似于《辐射4》DLC“远港惊魂”,而不是采用程序生成的星球/前哨站来制作新内容。其更类似于游戏中已有的城市/空间站,不过规模可能更大,因为这是整个DLC的重点。 此外,陶德还透露《星空》玩家数量已超过1400万,这是相当了不起的成绩。 《星空》DLC“破碎空间”讲述在瓦鲁恩家族的隐秘家园达兹拉城,一股神秘…

2024年6月18日 0条评论 43点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据IGN报道,B社总监陶德·霍华德知道粉丝们对《辐射5》充满期待,尤其是在真人改编剧取得成功之后,但他并不着急推出新作。 “对于未来的其他辐射游戏,你知道,显然我现在不能谈论这些,但我想说,(很快就出)有点匆忙。或者我们需要推出一些不同于我们在《辐射76》中所做的工作的东西……我觉得我们不必着急。”陶德说到,“《辐射》剧集在系列剧情方面填补了一定的空白。” 他补充道:“我完全理解人们对新的主流单人游戏的渴望。这些东西需要时间。我认为人们错过一些事情并不是什么坏事。我们只是想把它做好,并确保我们在系列游戏中所做的一切…

2024年6月18日 0条评论 44点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

B社于2018年E3公布了《上古卷轴6》的预告,至今已有六年之久,六年后的今天,粉丝仍不知道这部备受期待的游戏会有什么内容,但据传最早会在2028年发售。就连总监陶德也感叹“好久不见”。 在接受媒体采访时,陶德表示《上古卷轴6》预告和正式版之间会有巨大的差距,而六年的时间让我不得不停下来思考。目前工作室正在制作《上古卷轴6》,开发团队正在努力,总有一天,粉丝会玩到这款游戏。另外,陶德还提及了想要为《上古卷轴6》长期提供支持的想法,他表示游戏的意义不在于内容,而在于长期服务。另外,《星空》的所用到的技术是《上古卷轴6…

2024年6月18日 0条评论 42点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

Bethesda的老大陶德·霍华德在最近的一次采访中感叹《上古卷轴6》预告片已经发布六周年了。 Bethesda于2018年的E3游戏展上发布了《上古卷轴6》的简短预告片,但该视频几乎没有透露任何关于工作室计划的细节。六年后的今天,粉丝们仍然对这部备受期待的续作知之甚少,而该游戏最早也要到2028年才能发布。 陶德在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时,反思了《上古卷轴6》预告片与正式发布之间的巨大时间差。 “现在是我们发布《上古卷轴6》预告片的六周年纪念日——可能就是今天——这确实让我停下来思考,…

2024年6月17日 0条评论 34点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日,Bethesda公司总监陶德·霍华德在与内容创作者MrMattyPlays的采访中透露,《星空》在即将发布的“破碎维度”扩展之后,可能每年都会推出新的剧情扩展。 在采访中,当被问及开发团队是否“计划每年推出一次年度剧情扩展”时,Howard明确表示:“基本上是的。”他解释说,团队确实在努力实现每年发布一次扩展,但尚不确定这种节奏会持续多久。据陶德透露,Bethesda已经在为“破碎维度”之后的下一个扩展做计划。 然而,这并不意味着《星空》中所有的剧情问题都会在扩展中得到解答,因为每个扩展的具体内容尚未预先确定…

2024年6月17日 0条评论 33点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》的《破碎维度》故事扩展包将于今年秋季发布。近日,B社陶德在接受油管UP主MrMattyPlays采访时透露了关于《破碎维度》的一些情报,我们一起来看一下。 在采访中,陶德表示《破碎维度》中的地图完全为手工制作,类似与《辐射4》的远港惊魂DLC,而不是依赖于类似其他星球的程序生成的景观。除此之外,陶德也已透漏《星空》目前的玩家数量已经超过1400万。 关于《破碎维度》: 在瓦鲁恩家族的隐秘家园达兹拉城,一股神秘的力量正在蠢蠢欲动。在这次全新的冒险中,你将调查可怕的宇宙威胁,探索新的星球,并找到独特的武器、宇航…

2024年6月17日 0条评论 30点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》自推出后便争议不断,尽管这款太空RPG游戏没有获得广泛好评,却仍然吸引了相当多的玩家——事实上,该作的玩家数量在持续增长中。 近日《星空》总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受油管主MrMattyPlays采访,他透露《星空》玩家数量已超1400万,与2023年12月相比又多了100万。在过去几个月内,该作进行了一些重大更新,添加并改进了一些功能。更多内容即将到来,包括将于今年秋季推出的DLC“破碎空间”。 陶德还透露,《星空》每位玩家的平均游戏时间超过40小时。DLC“破碎空间”的规模将与《辐射4…

2024年6月17日 0条评论 34点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

著名油管主最近采访了贝塞斯达的陶德·霍华德,其中谈到几个话题,包括工作室最新作品《星空》。 据了解,《星空》目前的玩家数量已经超过1400万,相较于2023年12月又多了一百万。每个玩家的平均游戏时间仍然超过40小时。 《星空》的《破碎维度》故事扩展包将于秋季发布,霍华德透露它的规模将与《辐射4:远港惊魂》相似。 “这是一个适用于我们开发这种年度故事DLC的区域。我们很兴奋,它让我们可以用以前的方式做一些事情,给玩家与本体不完全相同的体验,不过它仍然是《星空》,这是一种新的外星世界,你可以探索它那里发生的一切。”

2024年6月17日 0条评论 29点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》发布于七个月前,许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,有些人赞不绝口,有些人则持更矛盾的态度。但七个月的时间足以让人反思,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,它不够传统贝塞斯达。 霍华德在聊天中表示,许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验,那就是以某种方式探索世界,而《星空》没有给我这种体验。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。’” 虽然霍华德认为这“完全可以理解”,但他表…

2024年5月2日 0条评论 43点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

B社总监陶德·霍华德近日接受采访时表示,《星空》主机版仍将支持MOD,并为MOD作者提供全新的“创造工具包”(Creation Kit)。 陶德确认创造MOD工具包目前已在一些创作者手中:“是的,我们已经把它交付给了一些人,我们的一些《星空》创作者,你很快就会听到这方面的消息。我现在还不知道它的正式发布日期,但它对我们来说真的非常重要。我们的MOD作者令人难以置信。” 陶德同时透露,B社很高兴看到MOD作者们“从业余爱好变成职业玩家”。 在回答观众提问时,陶德确定主机版本《星空》仍会提供MOD支持:“绝对,百分之百…

2024年4月30日 0条评论 37点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据卢卡斯影业发布的最新采访,《夺宝奇兵:古老之圈》游戏总监透露,游戏中“古老之圈”的想法最初是由陶德·霍华德提出。 游戏总监Jerk Gustafsson说道:“我们在Machine Games内部与陶德·霍华德合作开发了故事大纲,他长期以来一直有一个制作基于古老之圈故事的游戏的想法。” Gustafsson还解释了它背后的现实概念。 “古老之圈是将一个球体分成两半的任何一个圆。在地球上,最著名的显然是赤道。但它们可以存在于任何一点,在航空中,当你绘制航线时,它们被大量使用。事实证明,有一个非常真实而神秘的大圆,它…

2024年1月22日 0条评论 97点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

今天的Xbox开发者直面会上,毫无疑问Machine Games的《夺宝奇兵:古老之圈》吸引了很多玩家的目光,毕竟哈里森·福特饰演的琼斯博士和德诺姆·艾略特饰演的布罗迪博士的登场,还是让系列粉丝兴奋的,而作为游戏执行制作人的陶德·霍华德更是称他已经为这款游戏花了十年心血,而作为开发商的Machine Games可能在用顺手idTech引擎开发游戏。 陶德称他一直想要制作一款夺宝奇兵改编游戏,所以在这十年的时间里一直在努力制作这款《夺宝奇兵:古老之圈》。自己一直在思考故事应该是什么样的,印第安纳·琼斯要进行什么样的冒…

2024年1月19日 0条评论 51点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在今晨举办的Xbox发布会上,MachineGames新作《夺宝奇兵:古老之圈》首个预告公开,而作为Xbox第一方工作室贝塞斯达游戏工作室担任总监和执行制作人,陶德也出面为《夺宝奇兵》新作站台。 陶德表示:“我一直都很想做一款《夺宝奇兵》游戏,我很早就设想了故事的发展和情节,包括印第安纳·琼斯正处于人生的哪个阶段。随着时间的流逝,我开始想世界上的哪个工作室最适合做这款游戏,最终我的答案是MachineGames,还记得我向卢卡斯影业提建议的时候我还有点紧张,毕竟这可是《夺宝奇兵》。” 还有很好玩的一点是,陶德还在其…

2024年1月19日 0条评论 65点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日B社总监Marc Tardif在领英发文称已离开工作室。Tardif表示很感激曾是B社其中一员,更感激能与其他人成为朋友。他的新冒险即将开始。 Marc Tardif表示:“我怀着无比悲伤和激动的心情宣布,今天是我在Bethesda担任总监的最后一天。16年前我们创办了Escalation Studios,后来被Zenimax收购加入Bethesda。很显然我们是达拉斯市历史最悠久的工作室。时间都去哪了?” “与Todd Howard、Ashley Cheng和B社其他领导共事是我职业生涯的一大亮点。我很感激能…

2023年12月18日 0条评论 51点热度 0人点赞 pdd 阅读全文