近日,《星刃》游戏总监金亨泰在接受Fami通采访时透露,这款半开放世界动作RPG游戏目前没有照片模式。 金亨泰称目前团队正忙于打磨完善游戏质量,没有时间和资源来添加照片模式。他还表示如果玩家对该模式的呼声很高,Shift Up未来可能会考虑在发布后的某个时候添加它,但他没有保证一定会推出此功能。 《星刃》试玩版将于3月29日推出,游戏将在4月26日正式发售,敬请期待。
近日,《星刃》游戏总监金亨泰在接受Fami通采访时透露,这款半开放世界动作RPG游戏目前没有照片模式。 金亨泰称目前团队正忙于打磨完善游戏质量,没有时间和资源来添加照片模式。他还表示如果玩家对该模式的呼声很高,Shift Up未来可能会考虑在发布后的某个时候添加它,但他没有保证一定会推出此功能。 《星刃》试玩版将于3月29日推出,游戏将在4月26日正式发售,敬请期待。
《剑星》前瞻:除了翘臀长腿,还有刀刀见血 阿姨王丽 2024-03-27 返回专栏首页 作者:阿姨王丽 原创投稿 评论: 美丽与战斗共存的冒险之旅 从“初显臀腿”的《真名法典》,到满屏幕“大屁股大长腿”的《剑灵》,再到只要开枪就会不停抖动屁股的《NIKKE:胜利女神》,它们是风格截然不同的几款游戏。但在金亨泰的手里,却有了让玩家欲罢不能的共通之处——翘臀、巨乳和长腿。 而这种对“大屁股”的执着,金亨泰一直都没收敛过。 如今,Shift Up工作室的新作《剑星》又一次响应了老板的个人癖好,成了“金亨泰大屁股俱乐部”的…
近日《星刃》总监金亨泰接受外媒pushsquare采访,他透露《星刃》原声配乐约有100首,其中40%都是由《尼尔》系列作曲家冈部启一(Keiichi Okabe)领导的音效工作室Monaca制作的。 金亨泰认为,配乐是《星刃》中一个非常重要的元素,而好的音乐能呈现出游戏世界观。此外他还补充说,大部分配乐都有伴唱。 值得一提的是,《星刃》已在日本实体店开辟专区,大屏幕不断循环播放游戏宣传片,只等4月26日开卖了。 《星刃》是一款半开放世界动作冒险游戏。故事始于战士伊芙从异星殖居地降临的一刻,她受命来到地球,击败突然…
日前,又有网友分享了《星刃》在日本游戏店中的宣传情况,其占据了货架的一整个侧面,上面放满了PS5版实体盒以及游戏宣传海报。 上方海报的宣传语显示,游戏“以女主的背影为焦点制作”。值得注意的是,中间还放了几张《尼尔:机械纪元》的实体盘。 之前,《星刃》的制作人金亨泰就曾表示,横尾太郎的《尼尔:机械纪元》是《星刃》的最大灵感来源。甚至是他制作这款游戏的出发点或动力,而他自己也是横尾太郎的忠实粉丝。
据外网博主Genki推特显示,备受关注的《星刃》已在日本实体店开辟专区,大屏幕24小时循环播放宣传片,只等4月26日开卖了。 另外,本作的制作人金亨泰在最近表示,《星刃》的OST将包含大约100首曲目,其中40%的音乐来自《尼尔系列的作曲家Keiichi Okabe。
近日由于失误,《星刃》试玩版Demo意外放出。虽然官方很快下架该Demo,但有眼疾手快的玩家下载并分享了试玩版服装信息,其中一套服装尤其吸引玩家的眼球。 这套服装名为“Skin Suit”,其描述为:“由Mother Sphere特别制作的紧身服装。可以覆盖空降队员的身体,并根据情况自行展开或收缩。换句话说,它就像活的皮肤一样(穿上这种皮肤衣后,护盾功能将被禁用)。” 许多玩家表示很喜欢并很欣赏,要“冲爆”!还有人认为这是游戏界对政治正确的回击,该作是R18分级,开发者也知道玩家想要什么,所以尺度大点也没问题。 《…
近日,在接受Game Informer采访时,《星刃》的制作人金亨泰表示:一旦游戏发布,将提供额外的服装。 目前已经确定本作的女主已经有30套左右的服装,但是主角伊芙的服装只是为满足玩家内心需要的视觉美感,并未嵌入任何属性数据。本作将于4月26日独家登陆PS5。
近日在接受Game Informer杂志采访时,《星刃》游戏总监金亨泰再次讨论游戏内的服装外观主题,他表示《星刃》中的服装是纯粹的外观奖励,总共有大约30种服装,并且开发团队计划在发售之后为游戏添加更多服装。 不过值得注意的是,金亨泰没有详细说明之后添加的服装是免费内容还是付费内容,也没有说明会有多少,之前他曾表示过外观奖励全部都可以在游戏内获得,无需额外付费,尚不清楚后续添加的内容是否也包含在内。 《星刃》将于4月26日发售,登陆PS5。
据@Genki_JPN消息,《星刃》总监金亨泰表示,横尾太郎的《尼尔:机械纪元》是其制作《星刃》的动力。 “你可能已经意识到这一点,横尾太郎的《尼尔:机械纪元》是《星刃》的最大灵感来源。这甚至是我制作这款游戏的出发点或动力,所以我对此非常感激。”他说道。 在之前接受采访时,他也表示自己是横尾太郎的忠实粉丝:“我们在开发游戏时,《尼尔》的灵感非常重要,”“这是一款很棒的游戏,我们受到了启发,导演横尾太郎,我也是他作品的忠实粉丝。我是横尾太郎的忠实粉丝。”
近日,十分喜爱《星刃》的外网博主LearningTheLaw发推表示,自己的发布的内容第二次被《星刃》的制作人金亨泰喜欢了。他顺势提议:现在是时候策划一个战略了,这样他就能看到PC版的请愿书。 大量玩家在评论区纷纷表示支持,表示如果要搞请愿书的话记得算他们一个;但也有清醒的玩家担忧道:能让他们听见PC玩家的声音是好的,但决定权最终在发行方索尼那里。
近日外媒PLAY3.DE采访了《星刃》创作者。游戏总监金亨泰表示,团队与索尼合作后获得了大量帮助,让游戏更加完善。 金亨泰说:“我们与索尼的合作关系真的令人难以置信!索尼帮助我们完善了游戏。” “我们还就《星刃》中哪些部分会受到用户欢迎,以及哪些部分可以改进进行了大量讨论。他们在这方面给了我们很多帮助,让我们能以非常平衡的方式完成游戏。” “此外,我们还得到了吉田修平等人的技术支持,这对我们很有帮助。由于我们是第一次开发主机游戏,索尼也给了我们大量帮助。” 金亨泰表示,《星刃》将向玩家展示战斗和服装的魅力。游戏中有…
外媒Gamerant今日发表了一篇名为“《星刃》可能就是2024年的《猎天使魔女》”的文章。 在文章中,Gamerant表示:“游戏的总监金亨泰最近接受Fami通采访时概述了该游戏的灵感,其中最大的灵感来自于白金工作室的《尼尔:机械纪元》。” “而《尼尔》则可以追溯到该工作室的第一款突破性热门游戏《猎天使魔女》。该游戏的成功使《猎天使魔女》与《鬼泣》一起成为了未来动作游戏的试金石,即使在经历了动荡的晚年之后,《猎天使魔女》仍然被认为是该类型游戏的必玩游戏。即使《星刃》直接受到《尼尔:机械纪元》的启发,它最终仍然追随…
凭借女主曼妙身材而人气暴涨的《星刃》成了国外玩家争相讨论的对象,人们也开始关注其背后的韩国游戏产业,有玩家表示,相比西方游戏产业,韩国游戏里的角色更加美型,无论游戏质量如何,但至少很养眼。 来自韩国的《第一后裔》《P的谎言》等作品都被玩家提到,有玩家直言:韩国游戏比西方的“野兽派”强多了。 近日金亨泰也表示,希望《星刃》能成为一款重要作品,激励其他韩国开发商以此为起点,多开发些高品质的叙事驱动型单机游戏。
游戏界现在都在关注《星刃》,这是有原因的。从该作的预告和游戏画面来看,绝对令人叹为观止。近日《星刃》总监金亨泰接受采访,谈到对有明确结局的单机游戏重要性的看法。 金亨泰表示韩国游戏市场现在是以手机为中心,因此每个人都在为智能手机开发游戏。但他认为,有明确结局的单机游戏仍然很重要。因此他希望《星刃》能成为一款重要作品,激励其他韩国开发商以此为起点,多开发些高品质的叙事驱动型单机游戏。 金亨泰还表示这条路并不是那么容易走的,但他们决定接受挑战,希望广大玩家喜欢《星刃》。此前许多业内人士声称单机游戏已死,但这类游戏的表现…
《星刃》最新预告公布后,游戏主人公曼妙的身材和灵活的战斗给很多玩家留下了深刻的印象。近日,《星刃》总监金亨泰在接受Gamesradar采访时,更深入地探讨了本作的RPG元素。 金亨泰表示玩家在《星刃》的初始阶段就能获得“多种选择”,以改变主人公Eve。他说:“使用剑时,你可以选择攻击防御、偏转等等。但随后你就可以利用这些功能进行更深入的操作,从而能够引导局势向你有利的方向发展。这就是我们追求的游戏玩法。” 金亨泰还提到,扩展的技能树允许进行更多的修改,而 "隐藏元素 "则可以让主角Eve拥有不同特质的角色,例如变成…