多结局的游戏,在早年是比较普遍的,基本上随便一个RPG游戏都有那么好几个结局。 游戏会根据玩家前期的选择,以及支线的完成度来决定最终的结局是什么。当年为了将游戏的全结局打出来,执拗的我们强行通关多少次,稍微有点不对就重新开档,其中的滋味也只有自己知道! 不知道当年大家有没有注意到:多结局游戏,走正派路线往往比走坏人路线更加艰辛。 想要走正派路线,必须不断练功和做任务,循序渐进地进行流程。 但要是走邪派路线(大魔头)的话就会轻松很多,不少情节都是可以跳过去的,而且有可能额外收获更多的东西,并直接影响结局。 我们比较熟…