图/小罗 最近,我在Steam平台上玩到了一款叫做《文字密室逃脱》的文字节点式解谜游戏。在游戏过程中,我能明确感受到很多地方缺乏体验感,这并不是游戏设计者水平不足,而是游戏呈现创意的设计延伸性本就不强。 我最早体会到这种创意,是上半年偶然发现的《Node》。这款解谜逃脱游戏由日本作者岩崎はとむね制作,并且于2022年3月15日投稿到了游戏平台Unityroom上。《Node》的玩法是是把许多文字用类似“思维导图”的方式串起来,然后通过鼠标拖拽进行交互,达到解谜的目的。 这一创意我初看时十分惊艳,在以往用图像表现的密…