6月21日,科雷娱乐正式公布了太空殖民模拟游戏《缺氧》新DLC“寒霜行星包”,该DLC包含了新生态、新建筑、新小动物等内容,发售日期待定,Steam商店页面现已上线,官方预计将在下周发布测试版本。 复制人们发现自己处于寒冷之中,尝试让殖民地和复制人在冰天雪地中活下来吧!在“寒霜行星包”中,你将挖掘严寒之地:一个全新的初始行星,探索新生态、掌握温度调节、利用新科技来建立一个真正能征服各种物质的巨型殖民地。 调查受严寒约束的全新生态,收集新的实用建筑材料。唯一比雪堡更冷更酷的自然就是外太空雪堡!当然,房间过于温暖导致地…

2024年6月21日 0条评论 29点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星球工匠》评测:好评如潮的“差生” 海星罐头 2024-06-10 返回专栏首页 作者:海星罐头 评论: 在不解与迷惑中,我与这款作品实现了和解 《星球工匠》(The Planet Crafter)是一款好评率高达96%的奇怪游戏。 玩家在《星球工匠》里扮演一位负债累累的“罪犯”。为了偿还债务也是为了削减刑期,玩家被铁卫星际集团招聘,成为一名星球工匠,孤身一人前往荒芜星球,开展类地化改造活动。等到死寂重返繁茂,等到蓝天云朵铺满天际,玩家就可以告别囚犯身份,重返星际社会。 作为一款融合了星球改造、生存、探索等元素的…

2024年6月10日 0条评论 32点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

育碧《星球大战:亡命之徒》将于今夏发售,外媒gameinformer近日采访了开发人员,询问游戏中的太空玩法是如何运作的,即玩家进入飞船离开行星之后。 在《星球大战亡命之徒》中,玩家要扮演凯·维斯和她的同伴尼克斯,在银河系中穿梭于熟悉或陌生的地方,她的飞船叫作“开拓者号”,可以进入太空轨道进行探索。 艺术和世界总监Benedikt Podlesnigg说:“游戏中蕴含着巨大的探索元素——开放性、活力、大胆的景观、视觉效果以及所有这些元素,你只需驾驶飞艇到户外寻找地点,探索世界的点点滴滴。你还可以在星际中探索,驾驶飞…

2024年4月20日 0条评论 68点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

开发商Massive Entertainment将《星球大战:亡命之徒》中主角的飞船“开拓者号”的驾驶舱称为游戏体验的重要部分,尤其是太空和行星之间的穿越将是完全是无缝的。但在太空飞行途中呢? 在最近接受Game Informer采访时,创意总监Julian Gerighty谈到了这一点,他解释了游戏中每个星球内部和周围的物理空间结构,以及当你在某个星球或卫星的轨道上时,你会做什么。 Gerighty说:“我们希望每个行星周围都有一个轨道,轨道上有许多不同的兴趣点、可做的事情、可参与的战斗、可探索的地方。所以我们创…

2024年4月15日 0条评论 47点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

继《星球大战:亡命之徒》公布发售日、开启预购之后,Game Informer发布了新的数字期刊,其中包含该作的大量新情报。 Ubisoft Massive澄清该作不会有行星之间的自由太空旅行,这与B社的《星空》类似,玩家们将在他们被允许访问的行星轨道之间跃迁。 创意总监Julian Gerighty解释道:“对于行星,我们希望有一个围绕它们的轨道,其中有许多不同的兴趣点、要做的事情、要进入的战斗和要探索的地方。我们创建的每个卫星或行星的轨道都必须填充许多不同的东西,我们不想创造无尽的空间,你可以从一个行星的轨道超速…

2024年4月12日 0条评论 42点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

继《星球大战:法外狂徒》故事宣传片、发售日和预购开放等消息后,Game Informer公布了该作的新细节。 首先,育碧确认《星球大战:法外狂徒》中不会有星球间的自由空间旅行。与B社的《星空》类似,玩家将在获准访问的星球轨道间跳跃。 创意总监 Julian Gerighty解释说: “对于行星,我们希望它们周围的轨道有许多不同的兴趣点、可做的事情、可参与的战斗以及可探索的地方。我们创建的每个卫星或行星的轨道都必须有很多不同的东西,我们不想创造无尽的空间,所以你可以从一个行星的轨道超速驾驶到另一个行星的轨道。” 开发…

2024年4月11日 0条评论 42点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据dexerto消息,贝塞斯达的RPG巨作《星空》发售六个月后,依然有玩家能从其广阔的星系中发现新的惊喜。 近日,一位游戏时间长达850小时的忠实玩家在Reddit分享了自己的游玩经历,他表示最新的发现是一处围绕在Prax行星运行的贸易局空间站,其外观和游戏中的大多数空间站类似,它有着巨大的内部空间、多个关卡和NPC,甚至还有自己独立的故事。他表示这个空间站最酷的地方在于,玩家可以在零重力状态下进行探索。如果你足够勇敢,甚至可以与里面的太空人进行一些半空中的战斗。 玩家本人和许多玩家这个新地点十分震惊,这让他们继续…

2024年3月6日 0条评论 52点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

今日(1月26日),鹰角买断制新作《来自星尘》App Store页面上线,预计于2024年2月27日推出,国区售价68元,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 《来自星尘》是上海鹰角网络科技有限公司自主研发的一款3D半即时制回合RPG游戏。 当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。 调查员。 你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海? 我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以…

2024年1月26日 0条评论 68点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在《星空》推出后,B社老大托德·霍华德曾表示,游戏在发布前曾经历过一次“彻底削弱”,原本游戏得太空和行星探索要更加危险。目前一名粉丝据称发现了游戏星图的早期版本,展示了游戏原本可能更具惩罚性的难度。 由 Reddit 论坛用户 Redsaltyborger 分享,这张“早期地图”并非官方公布的,完全有可能并不属实。但它看起来与游戏中的星图非常相似,并且包含一些最终游戏中删减了的功能。 地图中的一个亮点是最右侧的“危害”列表。图中的列表中,“太阳辐射”可能会导致“轻微的船体损坏”,而“微流星体”可能会导致“灾难性的急…

2024年1月11日 0条评论 51点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

游戏推主@RyeNyne今日发文告别《星空》,表示自己对这款游戏失去了兴趣。 “在探索了300个小时银河系之后,我决定不再玩《星空》了。这是一种有趣且身临其境的体验,但它也有许多缺陷,让我失去了兴趣。这款游戏漏洞百出,重复且缺乏有意义的选择。故事平淡无奇,毫无悬念,人物也容易被遗忘。战斗无聊而简单,锻造系统乏味而无意义。这些行星很美,但也很空,没有生机。我觉得这款游戏是对潜力的巨大浪费,我后悔在上面花了这么多时间和金钱。我希望Bethesda能从他们的错误中吸取教训,下次制作一款10个小时的游戏,我可以花70美元玩…

2024年1月5日 0条评论 52点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

虽然《星空》的游戏玩法可能在某些方面遭到了玩家们的差评,但游戏对新游戏+的独特处理赢得了很多玩家的赞扬。而外媒gamerant认为,《星空》的DLC“破碎空间”或许将这种独特的处理带来更多的转变。 在《星空》中,玩家开启新游戏+模式后,玩家将会穿越到完全不同的游戏内宇宙中,仅保留了他们此前学到的技能。而gamerant认为,在DLC“破碎空间”中,贝塞斯达应该将这种多维度的旅行从游戏结束才会触发的事件变成玩家只需按下按钮即可进行的事件。 当玩家在《星空》主线结束时到另一个宇宙时,他们永远不知道在另一端会有什么等待着…

2024年1月2日 0条评论 54点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》已经发行了6周左右,随着发售初期热度的尘埃落定,一些玩家发现这款太空RPG游戏并不像Bethesda之前的游戏那样具有持久力,许多Bethesda粉丝似乎都感到了同样的厌倦。 Reddit用户CarefulMode最近的一篇帖子写道:“这很可悲,但我无法让自己带入进去玩了。”这篇帖子一天之内就在《星空》版块上获得了超过9500个赞,评论区中有数百名持同样观点的Bethesda粉丝,他们都在发泄自己的失望。许多粉丝希望《星空》能成为他们的下一个《上古卷轴5》,但事实并非如此。 CarefulMode认为:“《…

2023年11月11日 0条评论 61点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》开发人员FalcoYamaoka近期在为游戏辩护时表示,游戏中“行星虽然是空的,但这并不无聊”。 起因是Steam玩家Soso发文批评称,《星空》“不仅是RPG游戏行业的一大倒退,也是Bethesda自身的一大倒退。”在93个小时的太空史诗中,Soso批评了游戏内任务系统,战斗和“极度空虚”的1000多个行星。 FalcoYamaoka则辩护道:“《星空》的一些行星是设计成是空旷的——但这并不无聊,在陌生的风景中漫步应该唤起你渺小的感觉。其目的是让你在浩瀚的太空中感到不知所措。” Bethesda的粉丝们一…

2023年11月4日 0条评论 60点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据IGN消息,近日,贝塞斯达前设计总监Bruce Nesmith透露,内部在《星空》开发初期就其中的行星数量存在争论。他向媒体透露,他最初建议这款太空角色扮演游戏只建立20个恒星系统,而不是最终的120个。 他表示一旦创建了一个恒星系统,再创建100个并不需要那么多工作。但是开发商还必须知道如何建造一颗行星,让人们可以在上面走动:“你必须有各种物体:与之互动的生命形式、岩石等等。你必须建造冰雪世界和火山口世界。” 他表示负责人陶德·霍华德突然提出了超过100个恒星系的想法,随着我们的进展,其实整体感觉还不错。游戏核…

2023年10月25日 0条评论 63点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日,陶德·霍华德在一档播客节目上表示,最初贝塞斯达在《星空》中研究了一个管理行星表面效果的系统,该系统能够提供更困难的挑战,但在游戏的后续开发过程中他们决定淡化这些困难的要素,以便让更多的玩家更容易上手。 陶德表示:“为了吸引更多的受众,并使穿越星际各个阶段变得更加容易,对行星的探索也有所淡化。” 很明显,这个原本探索系统的很多方面都保留了下来:即使是现在,在不同的星球上着陆也会根据星球的环境特征也会对玩家产生一些影响,但本来,这些影响可能会有着更多的后续发展,在原本的设想中,导致即使只是探索行星表面,也要面临更…

2023年10月2日 0条评论 60点热度 0人点赞 pdd 阅读全文