微软日前宣布发布了全新的DirectSR预览版,旨在为DirectX 12游戏统一支持英伟达的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等三家主流超分辨率技术。 这一创新举措极大地简化了游戏开发者,在多种GPU硬件上实现超级分辨率技术的工作流程。 DirectSR的设计初衷是标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,无缝集成DLSS、FSR和XeSS。 这项技术通过微软的Agility SDK 1.714.0预览版发布,内置了对FSR 2.2的支持,并且通过英特尔和英伟达的最新驱动程序,提供了对DLSS和XeSS的…