据VGC消息,贝塞斯达总监陶德·霍华德近日接受媒体的采访,阐述了游戏主机版锁30帧的决定。 当被问及工作室是否曾考虑过为了加入性能模式而削减功能时。陶德表示:“我们从未考虑过砍掉任何功能,反之,我们的重点在于提供这所有的功能。” 他补充说:“总结来说的话,我们团队想要在《星空》体现一致性。我们显然已经看到了其他游戏的性能模式,我们倾向于整体的一致性,游戏运行得很好。” “开发人员了解游戏的性能问题,但我们可以通过一些方式来游戏看起来很好,例如动态模糊以及游戏刷新速度对于控制器输入的反应。这些良好的游戏体验是很重要的…