PlayStation Worldwide Studios老大Hermen Hulst透露,Bungie正在通过“严格的流程”,帮助索尼审核线上服务游戏,判断哪些项目可以继续进行,哪些应该被砍掉。 “从Bungie学到的东西在覆盖了很多领域。当然,当你开发线上服务游戏时,你需要在开发单人叙事驱动游戏时所没有的能力。我们在PlayStation Studios中训练的这些能力得到了Bungie的帮助和指导。我们更深刻地理解了线上服务的成功意味着什么。” “我们还与Bungie合作,对我们正在开发的12项在线服务项目进…