《恶魔轮盘》评测:50%/50% 海涅 2024-04-15 返回专栏首页 作者:Haine 评论: 好玩,不够玩。 从竞技的角度来看,50%/50%意味着绝对公平,本应该是被追求的理想中的数字模型。有趣的是,大部分电子游戏都在反其道行之——《CS:GO》中不对称的警匪地图,《DOTA 2》中白天黑夜的肉山掉落物,《彩虹六号:围攻》中的进攻防守干员,以及卡牌游戏中不同程度的后手补偿。 也许适当的不工整,才是游戏趣味与公平的体现。 卡牌界也出现过不少打破先后手体系的回合制游戏,但绝对的公平却没能取代恼人的先后手 再比…