“很治愈” 在现在的游戏开发领域中,“一人成军”是一件很困难的事情。 从孤注一掷,置之死地而后生的《Braid》;到体系宏大以至于“十年磨一剑”的《Kenshi》;再到精雕细琢的《神之天平》,这些由单人制作出来的精品独立游戏,其中总会有不同寻常的出彩部分存在。 这其中很大的一个原因是,单人开发要顾及的部分太多,可支配的资源也有限。所以,无法面面俱到的开发者们,选择了把所有的精力和资源倾注在一点上,然后,登峰造极。 由韩国独立游戏制作人Suyoung Jang开发的 “魔女之泉”系列,同样也是其中的一份子。 “魔女之…