由魂系列游戏引发的关于游戏难度争议至今战火未息,许多玩家仍然认为过高的难度对更多人能够体验游戏产生了负面影响。但事实上不仅仅是老游戏难度往往都偏高,许多新游戏也没有为了“照顾所有人”而减小难度——这其中也包括《真·女神转生》的开发团队。 在接受 GamesRadar+ 采访时,《真·女神转生5》总监小森成雄先生告诉该媒体,团队也相信游戏应该有难度:“根据我们开发 RPG 的所有经验,我们认为战斗应该是玩家需要找出解决方法的一个障碍。它们不应该被设计成只需要简单按下按钮而不需太多思考就可以获胜的方式。这可能就是为什么…