外媒GameInfomer发布了一篇关于《龙腾世纪:影障守护者》的详细报道,设计游戏的战斗,能力和技能树系统。 全文如下: 如果你熟悉《龙腾世纪》系列,你可能已经知道BioWare在其游戏玩法上进行了很多次试验,从《龙腾世纪:起源》的即时战略RPG到《龙腾世纪2》主要集中在一个城市的动作体验,再到《龙腾世纪:审判》的策略、动作混合,因此理论上说,BioWare还没有完全确定《龙腾世纪》系列的战斗方式。不过,从《起源》到《审判》,一条主线是显而易见的:BioWare似乎希望该系列是动作游戏,但又试图在不放弃其长期粉丝…