如果要在当今的主流游戏中,找到一个能称之为“海纳百川”级别的元素,那开放世界一定是榜上有名。在开放世界的框架下,游戏的节奏会被分散在各地的任务不断拉长,而支线、养成玩法等与游戏主线没什么关联的内容,也可以堂而皇之的被塞进这个万能的“百宝盒”中。 这种近乎模板化的制作方式一方面保证了游戏的下限,但同时其所引发的无聊、重复等问题也是显而易见的。想要做好移动端的开放世界,除了要保证最基本的游戏质量外,开发者们还得要绞尽脑汁,面对其在硬件与软件上的诸多问题。 首先就是在PC和主机上已经司空见惯的精美画面。相比于能细致到一草…