在卡普空官方的支持下,我们游民星空这次有幸采访到了《恐龙浩劫(Exoprimal)》游戏的几位制作人,他们分别是游戏总监平冈拓朗、艺术总监布施拓朗、技术总监阿部一树,以下是这次采访的全部内容。 Q:市面上和“恐龙”相关的游戏比较少,而将机甲和恐龙这两大元素相结合的作品更是少见,请问为什么会打造这样一款风格独特的游戏? 平冈拓朗:首先,我想谈谈《恐龙浩劫》的游戏概念。这是我们的初步构想,是一种少数派的观念。想象一下,有一群强大的敌人迫在眉睫,你要和你的朋友们一起去打败他们。这样的游戏体验是不是听起来很有趣?我就是这么…