近日在接受外媒采访时,《赛博朋克2077》首席任务设计师帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)谈到了《往日之影》剧情所在地“狗镇”的地图设计。 萨斯科表示,狗镇背后的目标是让玩家感觉自己不再身处“夜之城”。虽然仍有大量夜之城的参考元素,但CDPR希望狗镇拥有“自己的特色”。 “这是个参考资料的集合。其中有尼加拉瓜的元素、贫民窟的元素和墨西哥建筑元素,因此,这些可能是对我们影响最大的视觉元素。有时,你会非常明确地参考某个单一地点,而在这种情况下,这就是一种拼贴。” 这名首席任务设计师指出,激发团队灵感的并不总是一些…