这里所说的保护就是指一名角色浮空时受到一定血量伤害后会触发落地的保护,其表现就是受击方越来越难以继续浮空,最终落地不再弹起,同时短时间内不会再受到伤害,而火影的决斗场中除了这一机制以外还有自己的一个独家特色,迷之保护。明明对手刚刚被浮空,怎么一摸就立马倒地了呢?决斗场中的迷之保护究竟是不是设计如此?了解迷之保护前,我们先来捋一捋火影中的受击反馈机制,受击反馈即角色在遭到攻击时做出的一系列动作表现,而在火影手游里策划将这些动作表现根据同一角色的不同状态进行分开设定,简单讲即角色处于站立地面时和处于空中时被攻击后的动作…