把技能融入射击游戏,一直是个很受厂商喜欢的概念,但从相应产品的过往我们可以发现,做一款带各种花哨技能的“英雄射击游戏”真的不容易。厂商们惧怕了技能带来平衡性上的超模,导致技能被频频弱化,给传统枪法大幅度让位,没了“英雄”的味。 需要练枪的射击游戏,缺点“英雄味”。 再早一些的游戏,像《守望先锋》,就只能两头受罪,在调整技能强度时太偏向技能,竞赛不允许;而偏向枪法,广大玩家的习惯又不允许。修修补补之后,游戏愈发变得畸形,曾经用技能狂轰滥炸,欢乐满满的《守望先锋》都不再回来了。 怀念复活全场的天使吗? 然而,即将在6月…