在当下越来越丰富的娱乐方式中,游戏很早就被认为是技术与文化上的集大成者。现在的游戏作品,尤其是投入巨量开发成本的大作,在可玩性和内容之外,其音画水准也是被审视和评估的一环。与之配套的还有大批游戏设备,比如主机、高清显示器、体感设备,乃至于VR眼镜和手机等等。我还记得自己多年前作为“小白”去电脑城,想要自己配一台PC,店家询问需求的第一句话往往是:“要用来打游戏吗?打什么游戏?”随着时代变迁,手机店的营业员们也开始询问类似的问题。 游戏行业的产值已经成为经济上难以忽视的一环。尽管在全球整体经济下行的环境下,游戏市场在…

2023年5月8日 0条评论 61点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在上个月,世嘉宣布收购了《愤怒的小鸟》开发商,芬兰游戏工作室 Rovio,收购成交金额为 7.06 亿欧元。世嘉飒美总裁兼 CEO 里见治纪透露称,世嘉和 Rovio 的商讨从去年 6 月就开始了。最初双方主要围绕合作商谈,之后演变为收购谈判。 在解释此次收购的重点时,双方给出了一些未来的计划,除了扩展世嘉在手游市场的影响力外,世嘉还有意将《愤怒的小鸟》带到其他平台上、利用 Rovio 的“Beacon”技术、帮助 Rovio 成长,以及加速世嘉自身的跨媒体计划。 世嘉相信此次收购也可以帮助 Rovio 进一步成长…

2023年5月5日 0条评论 72点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据pcgamer消息,前SIE全球总裁吉田修平近日接受采访时谈及人工智能对未来游戏开发影响相关话题。他认为人工智能可能是未来游戏开发中的一种有益资源。 在采访中,吉田修平提及近期观看了一项独立游戏竞赛,其中一份作品给他留下了深刻的印象——一个小型团队利用AI绘画工具Midjourney辅助进行美术创作制作出了令人惊叹的美丽画面。对此他表示:“这很强大以至于一个小团队就可以制作出相当不错的游戏,在未来人工智能可以开发有趣的动画、动作,甚至为你的程序做调试。” 当被问及他是否担心人工智能会取代艺术家等职业和工作时,他表…

2023年5月4日 0条评论 84点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据Gamespot报道,英国竞争与市场管理局 (CMA) 最近的一份报告表明,《使命召唤》至少要2025年才能进Xbox Game Pass。 CMA上周因阻止微软在英国收购动视暴雪而登上头条新闻,其阻止的主要原因是云游戏。这无疑是微软的一个主要障碍,并可能导致交易完全失败。 动视成为微软旗下公司的好处之一就是将《COD》系列纳入XGP,玩家可以月费订阅来玩各种游戏。然而,CMA的报告指出:“我们预计这些好处将在一段合理的时间内开始积累,(尽管在实践中,在完成合并和COD2025年登陆Game Pass之间可能会有…

2023年5月2日 0条评论 81点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

Gameindustry最近采访了SIE PS工作室的负责人Hermen Hulst,谈到了实时服务型游戏。事实上,目前索尼有十款实时服务型游戏正在开发中。 Hermen Hulst表示,这并不意味着他们正在开发十款《堡垒之夜》或者《命运2》:“我们了解那里的竞争环境,以及实时服务所需要玩家投入的时间,我们希望提供高质量的游戏。” “我们在谈论‘实时服务’时代表了一种笼统的感念,听起来他好像是单一的游戏类型,甚至是单一的商业模式。PS工作室正在制作各种各样可以称之为‘实时服务’的游戏,他们有着不同的类型、不同的发布…

2023年5月1日 0条评论 79点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

英国CMA在前不久公开了微软收购动视暴雪的调查报告。报告中有一条关于《使命召唤》新作开发团队的信息。 该报告援引动了动视暴雪的话,称每部《使命召唤》都有“如此多的内容”,现在每部《使命召唤》都有“1.5个主要工作室”,而不是只有1个主要工作室,每款游戏都有“10-20个外包”合作伙伴。 此外,动视还在与10-15家工作室合作开发1亿美元标准的《使命召唤》游戏。与20-30个工作室合作支持大型《使命召唤》游戏。 目前不清楚这些《使命召唤》游戏到底是哪些,有没有之前微软和任天堂合同承诺的switch版《使命召唤》。按照…

2023年5月1日 0条评论 76点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

英国CMA在前不久公开了微软收购动视暴雪的调查报告。报告中有一条关于《使命召唤》新作开发团队的信息。 该报告援引动了动视暴雪的话,称每部《使命召唤》都有“如此多的内容”,现在每部《使命召唤》都有“1.5个主要工作室”,而不是只有1个主要工作室,每款游戏都有“10-20个外包”合作伙伴。 此外,动视还在与10-15家工作室合作开发1亿美元标准的《使命召唤》游戏。与20-30个工作室合作支持大型《使命召唤》游戏。

2023年5月1日 0条评论 79点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

动视暴雪CEO鲍比·科蒂克接受美国消费者新闻与商业频道(CNBC)采访时表示,美国游戏行业需要更多合并,才能与腾讯、字节跳动等公司竞争。 “总有一天监管机构会意识到,我们正在看着大量的高薪岗位从科技公司流失。我关注字节跳动和腾讯,这些都是各自行业中最好的公司……对于美国公司来说,要想有效地竞争,我们必须允许进行整合和合并。” 外媒指出,鲍比特意在言论中提到员工的利益,试图占据道德的制高点。讽刺的是,动视暴雪之前曾频繁曝出办公环境问题,包括鲍比本人也有性骚扰的丑闻。 尽管鲍比声称游戏行业必须进行整合,但很快又表示就算…

2023年4月30日 0条评论 74点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《网易棋牌》手游面向全国各地开放代理招商,欢迎各位游戏推广代理加盟,添加【网易棋牌手游】公众号,后台发送“游戏代理”了解更多。或扫描下方,在线咨询推广事项。我们相信,与《网易棋牌》手游合作,将为您带来更多商机和利润,共同打造棋牌游戏的新时代。 游戏市场潜力大,优秀品牌匠心打磨 手机游戏行业蓬勃发展的今天,大众喜好、游戏门槛低的棋牌类游戏表现尤为突出。融合传统文化和现代科技,不仅上手轻松简单,还能随时随地享受棋牌竞技的魅力。而作为网易旗下的热门棋牌合集平台《网易棋牌》手游,凭借丰富的地方特色游戏玩法,趣味的社交互动备…

2023年4月28日 0条评论 70点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

作为一款风靡世界、老少咸宜的游戏,《我的世界》自发布以来,就存在过大量不同的游戏版本,而这其中自然也包括某些未经官方授权的民间自制版,而名为“Eaglercraft”的版本,又是其中较为著名的一个。 Eaglercraft最大的特点在于,它可以允许玩家在浏览器上运行《我的世界》,并且基本还原了游戏本体能实现的功能,其中也包括了多人模式。 你也可以在浏览器中选择连接的服务器 像Eaglercraft这样的民间版本一直是版权的灰色地带,虽然版本的作者并没有利用它盈利,且官方已经将游戏的部分代码开源,但私自组建服务器这种…

2023年4月27日 0条评论 83点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

“二次元游戏”这一赛道正在陷入困境吗? 如果从产品线、讨论热度或是比较直接的版号发放新闻来看,并非如此。今年3月份,大量二次元题材游戏获批版号。进入4月,国内市场就有《逆光潜入》《恋与深空》《重返未来:1999》以及《鸣潮》等游戏开启了测试。4月底,更是有《崩坏:星穹铁道》这样的作品上线。 这么看的话,2023年是“二次元年”。 但事情并非如此简单。在多年发展之后,至少在国内市场中,二次元游戏已经形成了固有的特点,这几个特点导致它从立项到发行都会遇到或多或少的阻碍。非头部厂商为了避免这些阻碍,多数情况下采取的应对方…

2023年4月26日 0条评论 66点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

如果你这几年有着浏览Youtube一类长视频网站的习惯,那么相信你大概率会有着跟我一样的感慨—— 现在的外国手游广告,实在是太tm离谱了! 就比如这款《Kings Choice》的广告,短短十几秒内,就上演了一出“俩白人生了个黑人大胖小子”的绿帽好戏。 还有的广告则以离谱的发散性思路著称。面对一个向你打招呼的猫娘,我实在想不出为什么游戏会给你一个“核爆委内瑞拉”的选项,相比之下就连这个猫娘其实是个男的都不足为奇了。 不过最逆天的还得是当属“小猪佩奇拉矢”这种究极烂活,也不知道这帮广告究竟毁了多少人的童年。 而且就近…

2023年4月26日 0条评论 67点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《永恒空间》开发商ROCKFISH首席执行官Michael Schade在昨日的Reboot Develop Blue游戏行业会议上提到,XGP并未对《永恒空间2》的销量产生负面影响,甚至还提高了游戏销量。 外媒指出,目前外界普遍认为加入XGP等订阅服务会降低游戏销量,因为多数玩家会选择用更实惠方式游玩,而放弃直接购买游戏。有趣的是,ROCKFISH说法似乎颠覆了这一认知,尽管这可能只是个个例而非典型。 《永恒空间2》是一款快节奏的单人太空射击游戏,融合了经典的RPG元素,具有高度探索性且提供大量战利品。在纯手工搭…

2023年4月26日 0条评论 76点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日,国外玩家论坛发起一项调查:如果动视暴雪成功被微软收购,他们的游戏是否会在Steam推出。 结果显示,有58%玩家认为暴雪游戏会出现在Steam里,42%玩家认为这种情况不会发生。 有支持的玩家认为,如果收购成功,战网平台会逐渐淡出视线,不再是专属客户端,或者随着游戏登陆Steam而完全消失。微软在过去几年一直在积极地支持游戏登陆Steam平台,这是经济上的回报。 也有不同意的玩家认为,暴雪在战网平台上有很多基础性功能,自己也是个知名的游戏厂商。没理由再登陆Steam,分30%的收入给V社完全没必要。

2023年4月25日 0条评论 77点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

尽管PlayStation正在大力推进线上的实时服务型游戏,但公司的一位高管不希望看到游戏行业变得过于同质化。 吉田修平在接受《卫报》采访时解释说,游戏开发者的才华是推动行业向前发展的动力,但他也承认,看到最畅销的游戏榜单被在线服务游戏占据主导地位,对他来说会“无聊”。 “游戏行业永远都是一个有趣的地方。这个行业在不断发展壮大,我希望它能继续支持和追求有创意的想法,以及那些尝试开发新事物的人。你不希望看到每年排名前10的游戏几乎都一样,所有游戏都变成了服务游戏。” “对我来说,那会有点无聊。”吉田说道。 索尼有一个…

2023年4月25日 0条评论 73点热度 0人点赞 pdd 阅读全文
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