今年7月,《博德之门3》历经多年抢先体验之后还有一个月就要正式发售的时候,拉瑞安发行总监Michael Douse表示,这款游戏大概有一万七千个可能发生的结局。玩家可能会想,这么多结局得开发多长时间?如今拉瑞安工作室终于给出了一个这些结局在开发层面的时间概念。 在接受采访时,拉瑞安讨论了游戏中的结局制作。游戏总监Swen Vincke和首席编剧Adam Smith表示,开发团队花了“超过一年”时间来制作《博德之门3》的结局。 当然了,并不是说《博德之门3》拥有成千上万个截然不同的手搓结局,而是说玩家所获得的结局在不…