《我的世界》官方于今日发布博文,宣布将推出《我的世界》PS5原生版本的第一个预览版。此前玩家在PS5上只能游玩PS4版本的《我的世界》。 如果玩家在PS5游戏机上拥有PS4版的《我的世界》,则可以通过导航到设置来访问该PS5原生版的早期版本。 官方表示,由于这是一个预览版本,因此需要玩家帮助反馈各种BUG。预览版本可能不稳定,不代表最终版本质量。
《我的世界》官方于今日发布博文,宣布将推出《我的世界》PS5原生版本的第一个预览版。此前玩家在PS5上只能游玩PS4版本的《我的世界》。 如果玩家在PS5游戏机上拥有PS4版的《我的世界》,则可以通过导航到设置来访问该PS5原生版的早期版本。 官方表示,由于这是一个预览版本,因此需要玩家帮助反馈各种BUG。预览版本可能不稳定,不代表最终版本质量。
本周Xbox发布会带来了精彩的展示,给游戏迷们留下了深刻的印象。发布会上亮相游戏中有11款游戏均来自微软在过去六年内收购的工作室,例如《宣誓》(黑曜石2018年收购)、《夺宝奇兵》(Machine Game 2021年收购)《毁灭战士:黑暗时代》(id Software 2021年收购)、《黑色行动6》(Treyarch 2023年收购)、《暗黑4》资料片(暴雪 2023年收购)等。 外媒pcgamer发布文章,称如今的Xbox与过去相比“不再是一个游戏机平台,而更像是一个多平台游戏开发巨头”。 回顾2017年E3…
近日,《野狗子》总监外山圭一郎被问及该作的PS4版本和其它版本的差异,他表示,这款游戏在PS5和XSX上将以4k 60帧运行,而PS4版为1080p 30帧。 他表示,Bokeh Game Studio的开发团队不想这款游戏只能在高端PC上玩,希望它也能在中端硬件上玩,这样才能让游戏兼容PS4。由于它不是3A游戏,因此将其开发成只能在当前一代游戏机上游玩的版本会让成本更高。因此,工作室希望按实际规模、计划进行开发。 对于流程时长,他表示每个关卡约30分钟,总流程大概在15个小时,通关后玩家可以继续完成剩余的支线任务…
近日,著名设计师、PS5架构师马克·塞尔尼接受了Games Industry.biz的采访,谈到了行业现状以及制作一款新作、主机的时间成本。 在马克·塞尔尼看来,设计PS6所需的时间可能比一款游戏从制作到上市所需的时间还要短。这就是目前的行业现状,3A级别的大制作现在至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戏则需要更长的时间。 马克·塞尔尼透露,他对PS4和PS5的目标之一被称为“三角形时间”——缩短“将游戏搬上屏幕所需的时间”,但如今的游戏开发周期越来越长,于是出现了很多对“三角形时间”质疑的声音。 马克·塞尔尼说到…
此前报道,索尼修改了PlayStation 5游戏机的外包装,移除了“支持8K”的标识只留下了“4K 120帧”和HDR的显示标识。目前尚不清楚新包装的具体推出时间,但该公司去年11月推出的PS5轻薄款型号,产品包装盒上仍印有8K字样。 不少玩家对此吐槽,称PS5问世近4年几乎没有游戏能真正在其上实现8K输出,“将8K标志移除即告别了虚假广告”。 玩家评论: “游戏机根本不支持 8k 输出。在它甚至不支持8k照片或视频的情况下,包装标识这个功能绝对是愚蠢的。” “告别虚假广告。” “他们当着你们的面撒谎,但你们却保…
索尼曾经由于服务型游戏的开发方向而导致PlayStation工作室发生两次大变动,导致原本作为增强索尼服务型游戏业务的Bungie遭到大量裁员。最近的索尼业务会议公开了大量PlayStation业务信息,现在索尼已经将PlayStation工作室分为在线游戏与单机游戏两个主要板块,同时按照两个类型采取两种发行模式。 根据索尼提供的信息,PlayStation工作室的一众第一方工作室中圣莫尼卡、Insomniac、顽皮狗、ASOBI等工作室被归类为单人游戏板块,Bungie、San Diego、Haven则被归类为在…
任天堂之前宣布Switch继任者将在2025财年结束前亮相,这比之前传言的推出日期要晚了很多,很多人猜测这主要还是因为目前switch的销量太好了,推出新机的话将会影响现有款switch的销量。而现在看来任天堂也是知道这个问题的。 在投资者会议上,当被问及宣布Switch继任者是否会影响销售势头时,任天堂总裁古川俊太郎表示,可能会有一定的影响。 古川俊太郎表示:” Switch硬件销售相对强劲,但我们现在已经进入了该系统的第八个年头,我们认识到,随着时间的推移,保持势头将变得越来越具有挑战性。” ”即便如此,去年的…
索尼总裁上周表示,超过5000万活跃的PlayStation用户仍然在索尼的上一代PS4游戏机上愉快地玩游戏,尚未升级到PS5。 但这是为什么? 记者Stephen Totilo在过去一周的时间中,采访了三百多名玩家:“为什么他们(或者身边的人)仍在坚持使用PS4或Xbox One?” 对于这些游戏玩家来说,所谓的第八世代硬件——即2013年开始的硬件——就已经很好了,不需要更新到2020年的第九世代。 而更具体的来说,其中有一些非常典型的原因:缺乏吸引他们的次世代游戏;旧款主机仍旧运行良好;没有购买新主机的金钱。…
随着时代的发展以及市场的变化,游戏厂商的策略也不可能一成不变。近年来,主机大厂的改变非常明显,除了任天堂之外,另外两大巨头——索尼和微软为了扩展市场,赚取更多的利益,已经不再坚持以前的“独占”策略,转而将自家的第一方游戏放到其他的平台上贩售,比如:索尼就把诸多本家大作移植到PC平台,而微软更加开放,他们愿意让许多Xbox游戏登上PlayStation以及任天堂的平台。 至于更深层次的原因,博士今年一月份写了一篇文章《Xbox第一方游戏将移植到PS5或Switch上?微软的策略已经转变》,简单地聊了聊,大家有兴趣的话…
《使命召唤》数据挖掘者的一项新声明表明,下一代Xbox主机最早可能在2026年推出,这款主机还将以当年的《使命召唤》作为首发游戏。 @TheGhostOfHope写道:“从可靠的消息来源得知,下一代Xbox计划在2026年底发布,很可能《使命召唤2026》是它的首发作。” 《使命召唤2026》由Infinity Ward开发。同样值得注意的是,@TheGhostOfHope在动视内部也有消息来源,这可能就是他的消息来源。 微软已经多次公开表示下一代Xbox游戏机即将问世。今年2月,在Xbox官方播客的一期节目中,X…
任天堂公布了新一轮财报,截止到2024年3月31日,Switch全球销量已达到1.4132亿台,全财年Switch销量为1570万台,超过预期的1550万台。另外,任天堂还预计在截止到2025年3月31日的财年中将售出1350万台Switch。 截至2024年3月的任天堂整个财年销售额总计1.7万亿日元,超出了分析师的预期,同比增长4.4%。净利润达4906亿日元,超出市场预期,同比增长13.4%。 虽然整体财报超出预期,这跟switch庞大的游戏销量有关,不过根据业绩也可以看到,switch真的是卖不太动了!sw…
近日,Niko Partners分析师Daniel Ahmad通过索尼最近的财报数据,预估得出上季度PlayStation 5出货量比Xbox Series X|S多出近4倍。 截至2024年3月31日,PS5已售出5920万台。Daniel Ahmad称上一季度PS5出货量达到了450万台,根据估算这一数字几乎是XSX|S同期出货量的5倍。分析师指出,这两款游戏机之间的销量差距历史上从未如此之大,现阶段的销量比较接近2:1,他认为“在过去一年里,这种差距开始明显拉大”。 上月底,微软公布了自己的财报,显示本季度其…
任天堂早前已经正式宣布switch的继任者将会在本财年度内公布,意味着最迟将会是在2025年3月底公布。正当很多玩家都在好奇到底是公布还是发售的时候,答案出来了! 在本周财报电话会议的问答记录中,任天堂总裁古川俊太郎告诉投资者,此前在财报中预计 2025 年 3 月 31 日前售出的 1350 万台游戏主机并不包括最近确认的 Switch 下一代主机的销量。 他之后表示,任天堂实际上“尚未讨论公司下一款游戏机的发布时间”,但销售预测中没有提及该设备,这表明该设备很可能不会在本财年(截至 2025 年 3 月 31 …
在本周财报电话会议的问答记录中,任天堂总裁古川俊太郎告诉投资者,此前在财报中预计 2025 年 3 月 31 日前售出的 1350 万台游戏主机并不包括最近确认的 Switch 下一代主机的销量。 他之后表示,任天堂实际上“尚未讨论公司下一款游戏机的发布时间”,但销售预测中没有提及该设备,这表明该设备很可能不会再本财年(截至 2025 年 3 月 31 日)上市。不过任天堂此前确认了将在本财年宣布该主机,但不会在 6 月的直面会期间宣布。 另一方面,古川在承认了公司内部还未讨论主机上市时间的同时,还回应了 Swit…
任天堂已官宣Switch的继任机型将于明年3月前发布,而现在曾爆料Switch2内部延迟至2025年的大神博主TvPH又出来爆猛料!他在新视频中透露了关于新机兼容性的消息。 他表示,Switch新机将完全兼容支持前代的数字和实体版游戏。此外,任天堂将新机型描述为Switch next model,而非类似当前Switch推出时的“全新概念游戏机”。由此也不难看出,Switch新机并非完全重新设计的新系列,更像是升级款。 其实switch2向下兼容已有的switch游戏之前已经有人爆料过了,不过之前主要是指兼容游戏卡…