《浪人崛起》制作人早矢仕洋介和总监安田文彦接受VGC采访时,谈到了忍者组之后的计划。 “到目前为止,我们一直在制作以忍者和武士为主题的游戏。之后我们想制作一款既有自由感又有丰富故事情节的游戏。” “我认为,展望未来,我们的挑战是在《浪人崛起》的基础上继续努力,也许可以实现我们这次未能做到的事情,然后继续从那以后继续努力。” “我认为《浪人崛起》有点像是我们前几年开发的游戏的融合。我们将利用《浪人崛起》中学到的东西来进一步拓展我们未来的工作。”
《浪人崛起》制作人早矢仕洋介和总监安田文彦接受VGC采访时,谈到了忍者组之后的计划。 “到目前为止,我们一直在制作以忍者和武士为主题的游戏。之后我们想制作一款既有自由感又有丰富故事情节的游戏。” “我认为,展望未来,我们的挑战是在《浪人崛起》的基础上继续努力,也许可以实现我们这次未能做到的事情,然后继续从那以后继续努力。” “我认为《浪人崛起》有点像是我们前几年开发的游戏的融合。我们将利用《浪人崛起》中学到的东西来进一步拓展我们未来的工作。”
为庆祝《浪人崛起》顺利推出,PlayStation与中国台湾画家简志刚合作绘制了浮世绘风的游戏壁纸,展现了幕末的势力图。喜欢的玩家赶紧保存下来吧! PS5独占游戏《浪人崛起》已于3月22日推出。在幕府统治了三个世纪之后,西方的黑船袭击了日本的边界,这个国家陷入了动荡不安的状态。作为一个无主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在这个开放世界动作角色扮演游戏中塑造历史进程。
《浪人崛起》M站玩家评分现已解禁,目前为7.7分(10分制),和媒体均分76分(百分制)基本一致。 就评价分布来看,有72%玩家给出好评,11%玩家给出中评,17%玩家给出差评。玩家们吐槽的点主要集中在画面优化和玩法内容上。
在收录了超过100家媒体评测后,《浪人崛起》当前M站评分已经稳定在了76分。很多媒体指出,这款忍者组新作的开放世界地图和视觉效果表现不佳,并没有能与其出色的战斗和动作设计相匹配。 推主NikTek发起讨论,将《浪人崛起》与另一款以日本历史为背景的游戏《对马岛之魂》的视觉效果进行对比。 不少玩家都表示,即便是四年前PS4版的《对马岛之魂》画面要都要比《浪人崛起》强出不少,前者将激昂的冒险与优美动人的景色相结合,开放世界探索也能让人享受其中。
截止发文前,《浪人崛起》M站评分已收录103条评测,均分跌至76分,其中中评占总数36%。 目前最低分是美国的《综艺》杂志给出的50分,《综艺》如此评价道:“《浪人崛起》是一款理论上比实际游玩要好得多的游戏,它的不足之处在于画面过时、战斗老套、角色平庸得令人痛苦。”
目前《浪人崛起》M站评分已收录103条评测,均分跌至76分,其中中评占总数36%,有吧友发现,其评分不如同天发售的《龙之信条2》,也不如忍者组的前作《卧龙:苍天陨落》。 这一对比也不禁引起玩家唏嘘,纷纷表示:早知如此还不如当初多给《卧龙》堆些料呢。 《卧龙:苍天陨落》制作人山际真晃接受TouchArcade采访时表示,他们目前并不打算开发该游戏的续作。
与发售前铺天盖地的媒体好评不同,《浪人崛起》发售后的风评显得很一般,目前M站均分76分,给出中评的媒体占36%,其中,游戏画面与动作粗糙被广为诟病。 据贴吧玩家分享,已经有网店商家主动退货,其客服回复称:“游戏暴死,已将订的货取消了。”玩家猜测表示应该是太多人申请退货导致商家也失去信心所以才主动退货了。
画面打磨显然不是忍者组游戏的强项,而在其新作《浪人崛起》发售后,游戏中的视觉效果再次遭到了玩家们的吐槽。 早在游戏发售前的宣传播片中,就曾有玩家发现游戏的画面表现并不突出,甚至略显粗糙。而玩家实际体验后也发现确实如此。 推主PC_Focus分享了一段游戏视频,画面中主人公骑马奔跑的动作略显僵硬,开放世界也显得很空旷,缺少细节。 有人吐槽《浪人崛起》完全不像是本世代的游戏,更像是PS3游戏。
忍者组最新动作游戏《浪人崛起》现已独家登陆PS5平台,截止发稿,《浪人崛起》 (泰语, 日语, 韩语, 简体中文, 繁体中文, 英语版)已在PS商店收录了261个玩家评价,当前均分为4.34。其中有74%的玩家给出了五星满分的评价;四星和一星占比均为10%。 《浪人崛起》当前M站评分76,OpenCritic站均分也为76,媒体推荐度为61%。IGN和GS均为本作打出7分。 游戏介绍: 《浪人崛起》是以战斗为中心的开放世界动作角色扮演游戏,玩家将踏上史诗般的旅程,穿梭于19世纪饱受战乱蹂躏的日本。1863年的日本。…
《浪人崛起》媒体评分解禁,IGN、GameSpot和Game Informer都是7分。MTC收录了90家媒体评分,当前均分76分。 IGN评分:7分 《浪人崛起》将酷炫的历史背景、Team Ninja出色且平衡的战斗系统以及聪明的RPG设计融为一体,虽然地图杂乱无章和垃圾战利品会妨碍其发挥。 总评: 《浪人崛起》将酷炫的历史背景、Team Ninja出色且公平的战斗系统以及一些聪明的RPG设计结合在一起,使这款游戏立即引人注目,与朋友一起玩时更是乐趣无穷。无论是用抓绳向敌人扔东西,还是从滑翔翼上跳到马背上,这款游…
《浪人崛起》媒体评测现已解禁,目前M站均分77分,收录39家评测,好评26条,中评13条。 部分评价 Screen Rant 90分: 《浪人崛起》是一款身临其境的开放世界历史史诗,没有浪费玩家的时间,也是记忆中忍者组近期最好的作品。 IGN法国 80分: 虽然还存在一些不足,但《浪人崛起》以令人愉悦的游戏玩法和丰富、精心制作的内容,带我们踏上了一段愉快的历史之旅。 VGC 60分: 《浪人崛起》是一款优秀的开放世界冒险游戏,但未将自己提升到伟大的水平。有趣的忍者组风格战斗会让你沉浸其中,但无聊的开放世界和有问题的…
《浪人崛起》媒体评测现已解禁,IGN为其打出7分评价,评测者表示,游戏将炫酷的设定、忍者组对困难但公平战斗的掌握以及巧妙的RPG设计结合在一起,但混乱的地图和垃圾战利品可能会妨碍到这些。 总评: 《浪人崛起》结合了炫酷的历史背景、忍者组队困难但公平的战斗的掌握,以及一些巧妙的RPG设计,使这款游戏引人注目,并且与朋友一起玩时更加有趣。游戏充满了很酷的动作,比如用抓绳向敌人扔东西,从滑翔翼跳到马身上。 不幸的是,这也是一款地图混乱、系统臃肿、充满大量垃圾战利品的游戏,评测者花了很多时间在这些内容上,这让他更渴望一款更…
《浪人崛起》媒体评测现已解禁,GS为其打出7分的评价,表示战斗很有特色,角色阵容很庞大,玩家选择可以影响剧情。但游戏的任务设计有些重复,一些开放世界的内容有些单调,沉闷。 优点: 得益于武器、战斗风格和盟友的选择,激烈、快节奏的战斗既疯狂又具有战略意义 庞大的角色阵容让您有机会看到有趣的个人故事 历史叙事引人入胜,并且随着你对人物的投入而变得更好 玩家选择和支线任务让你以很酷的方式影响剧情 与老朋友一起体验大量精彩的Boss战,让整个游戏变得更具个性 缺点: 战斗和操作的学习曲线不够直观 任务设计有点重复 潜行要求…
《浪人崛起》评测:时代交替与无所适从 子鲤 2024-03-21 返回专栏首页 作者:子鲤 评论: 洵有情兮,而无望兮 无论从哪个层面来讲,《浪人崛起》都是一部承受了太多太多期待的作品。 在平台层面,《浪人崛起》是PlayStation在今年上半年首推的独占游戏;在厂商层面,《浪人崛起》是“早在《仁王》之前就已经开始筹划”的“老资历”;而对玩家来说,《浪人崛起》则是在下限有余而上限不足的《卧龙:苍天陨落》“半折戟”后,被寄予了“重铸忍组荣光”的厚望。 然而,被寄予了厚望的《浪人崛起》,看起来又似乎并不是那么可靠——…
感谢官方的邀请,我们有幸获得对《浪人崛起》制作人的采访机会。采访中我们在玩家们较为关心的开放世界、历史背景、玩法设计、多结局等方面对制作组进行了采访,获得了许多确切的消息,在此与大家分享。 受访者信息: 早矢仕 洋介 《浪人崛起》制作人 现任娱乐部门事业部长 曾担任《死或生》《忍者龙剑传》《仁王》系列的制作人/导演 安田 文彦 《浪人崛起》开发制作人 游戏导演 常年参与诸如《忍者龙剑传》系列的动作游戏开发工作 在《仁王》系列和《卧龙:苍天陨落》中担任制作人 采访正文: Q:选择幕末这段时期作为《浪人崛起》的背景,有…