去年的《博德之门3》和《星空》等游戏引发了玩家们对游戏中浪漫系统的讨论,有时候感觉浪漫系统正在成为AAA角色扮演游戏的标配。然IGN对黑曜石的采访证实,《宣誓》中不会有专门的浪漫系统,而是专注于和伙伴建立“深思熟虑的关系”。 游戏总监Carrie Patel在采访中表示:“我们正在与伴侣角色建立深思熟虑的关系,”她说。“最终,我个人是支持提供这个选项的,但我觉得如果你要这么做,你必须真的真的要全力以赴,确保以一种既符合角色特点,又创造出吸引人的玩家体验的方式来完成。所以对于《宣誓》来说我们不会这么做,但我不会说永远…