在众多的roguelike射击游戏中,《进击的机甲球》无疑是我迄今为止体验过的最炫酷、最令人兴奋的游戏之一。 这款游戏以其独特的双形态快节奏射击为出发点,为玩家提供了一种实时肾上腺素飙升的游戏快感。玩家在游戏中可以随时化身为一个巨大的机械破坏球,在紧凑动感的游戏空间中自由弹跳,宛如同时灵活地射击敌人。这种动感十足、极富创意的玩法让我在游戏过程中不禁为之赞叹。 在游戏中,玩家将扮演一位能够变形的机甲战士,可以在战场上灵活切换形态以适应不同的战斗需求。在机甲形态下,我可以利用精准的枪法和强大的火力压制敌人;而在球体形态…

2024年1月29日 0条评论 48点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

托德·霍华德透露,《星空》的战斗AI故意设计得“愚蠢”,以增强玩家的整体游戏体验。 在最近一期的《AIAS Game Maker’s Notebook Podcast》节目中,贝塞斯达的托德·霍华德讨论了《星空》的创作,涉及游戏开发过程的各个方面。但是,陶德在节目中讲到的一个特定部分让人有些诧异:团队有意让战斗AI“非常愚蠢”,以使玩家的游戏体验更加愉悦。 陶德首先讨论了设计太空战斗所固有的挑战,比较了如《超越光速》和《机甲战士》等游戏。他欣赏了《超越光速》的能源分配功能和老版《机甲战士》的更缓慢、更系统化的战斗节…

2023年9月27日 0条评论 59点热度 0人点赞 pdd 阅读全文