各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。说到召唤师峡谷里的“中路常青树”,卡牌大师绝对排得上号,对线基本和对手没有交互,打谁都能发育,6级后带节奏能力一流,中后期也能单带,所以不论版本怎样变化,他总能在比赛中获得出场机会。 设计师为了给卡牌“降温”,在12.3版本中对其进行了削弱,满级Q技能基础伤害降低了20点,AP加成提升了5%,一级E技能攻速降低了10%,但每级提升幅度上调至了7.5%,满级攻速不变,整体来看就是削弱前期、加强后期。 路人局卡牌直接没法玩了 设计师的本意是想让卡牌对线期过得不那么舒服,但他们忽视了一个重…

2023年2月10日 0条评论 100点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

拳头在今日发布了LOL下个赛季的排位赛改动,以长篇文章的方式对下个赛季的英雄联盟排位赛进行了调整。 同时设计师也在推特综合中提到了一些重点。 大量关于下个赛季排位赛/匹配机制的改动内容: -小段位晋级赛取消 -新匹配机制(基于段位而非隐藏分) -排位种子系统 -大师及以上段位取消双排 -黄金以上的段位的奖励改动 关于以上一些重点的解释 小段位晋级赛取消 字面意思,以后不会再有黄金3到黄金2这样的晋级赛了,不过黄金1到铂金4这样的大段晋级赛依然存在。 新匹配机制 新匹配机制是对现有匹配机制的一种升级,我们在隐藏分匹配…

2023年2月10日 0条评论 113点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

110级最终版已确定,因新神器换装的出现,“赛贝琳”继承方面也发生变化。策划这回变大方,下个版本换装大优化,不同职业间的宝珠白金徽章,均可进行跨越式继承! 不同职业换装可继承 首先要搞清楚,现阶段的传说换装是95级,而下个版本神器是100级,在buff定位方面要高些。但因产出条件苛刻,100级神器换装属于“奢侈品”,前期价格会比较贵,土豪玩家专属。 赋予95级传说换装上的宝珠白金徽章,能继承到100级神器上面,这点不用担心。不过110级版本,针对换装系统,进行了调整优化,凸显策划的大方,打破职业间的隔阂! 要知道当…

2023年2月10日 0条评论 110点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

登场的时候肩膀上有一只乌鸦,秽土鼬的普攻有七段,其中有三段是变成乌鸦,是有无敌效果的,他的普攻还有一个隐藏操作,就是4A上挑的时候松开按键就会在平地汇聚成乌鸦,而不是在天上变成乌鸦。一技能是月读抓取附近的敌人,然后用草薙剑进行攻击,使用一技能不管有没有打中人都会增加一格能量,如果一技能打中敌人就是草薙剑打中了人会额外增加一格能量,能量满三格之后一技能会变成加强版月读,技能的范围和伤害都会有所提升。 二技能则是变身成乌鸦并向前突进一段距离,再突进结束后会在原地放下一个分身, 根据测试是不能控制Y轴移动的,在大约四秒之…

2023年2月10日 0条评论 115点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

暗黑2重制版近日发布了一个新补丁,在补丁中推出了排队系统,很多小伙伴对这个排队系统不是很明白,也存在着诸多误解。下面,就让野豹带领小伙伴们一起来解读一下这个排队机制。 公告原文: 解读如下: 1.新增排队系统,在同时在线人数过多时会启动排队系统,要想进入游戏就得排队; 2.嫌排队太久,可以退出排队去玩离线模式; 3.离开队列时,排队序号不会取消,但是你再回来时,会重新领到一个序号重新排队,原来的那个序号就在那儿放着,轮到了就跳过。(想着去玩会儿离线再回来玩线上?不可能,你永远在最新的排队序列上) 4.游戏过程中掉线…

2023年2月9日 0条评论 111点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

下面为大家介绍一个半自动造雪机,这个装置主要是利用雪傀儡会不断在脚下生成雪块为原理制作的,但与一般用雪傀儡刷雪块的方式不同的是,这个装置能够有效节省背包空间。下面这张是完成图: 下面就开始详细的教程: 第一步:如图,从下到上分别放置箱子、漏斗和铁轨 第二步:在铁轨上放置一个漏斗矿车,漏斗矿车可吸收的掉落物的范围比漏斗大,所以这就是使用漏斗矿车的原因 第三步:如图把矿车围起来,防止矿车掉下来 第四步:在矿车上放置一个方块以放置雪傀儡 第五步:在矿车上方放置一个方块,方块上面两格处如图所示用方块围起来,这个部分是为了后…

2023年2月9日 0条评论 100点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

回合制游戏经常被玩家看做“上世纪”的游戏,之所以产生这样的印象,是因为这种游戏普遍有几个“过时”的弱点。其一是不过于追求游戏画质,对身处于次时代的玩家而言,这一弱点对他们影响很大。不过,并非所有回合制游戏的画质都很差,《博德之门3》就是一款画质精良的游戏。 而另一个特征对回合制游戏才是致命的,那就是枯燥的回合制战斗模式。但被广大玩家诟病的“枯燥”属实吗?是因为他们没有玩过精品回合制游戏才这么认为,还是人云亦云的跟风? 今天小编就要跟这些玩家聊聊,回合制战斗模式,到底是不是他们想象的那么无聊? 国内很多玩家从《仙剑奇…

2023年2月7日 0条评论 96点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

一款游戏从幼嫩走向成熟要经历几百上千次的更新,就比如DNF这款游戏,虽然经历了十一个年头,有着几百次的维护和更新,到现在依旧存在不少问题,而这些问题影响着玩家的体验,同时也影响着游戏的发展,为了带给大家更好的游戏环境,策划也煞费苦心,经常开展线下见面会,和玩家面对面的讨论游戏有哪些需要改进的地方。 最近一次见面会策划针对很多问题提出了不少改动思路,相信不久升级之后将会对游戏环境进行全面优化,而这些优化就像是蝴蝶效应一样,牵一发而动全身,新老玩家体验可能会更好,而对于商人而言又将是一次暴击伤害。 首先对于宠物和称号销…

2023年2月4日 0条评论 97点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在《DNF》游戏中,复杂的装备机制对于角色的战斗力影响真的是非常大,而且不仅仅是游戏中角色所使用的装备,还包括游戏中的强化和增幅机制,对于角色的战斗力影响也是很大的,那么关于装备机制的话,玩家都有哪些需要注意的地方呢?一起来看看详细信息吧! 强化和增幅提升有限,千万别上头 其实玩家要是在游戏中对装备进行强化或者增幅的话,所需要消耗的资源数量其实还是蛮多的,玩家要是平常在游戏中不是很“肝”的话,所能凑到的资源数量其实并不是特别多,在这种情况下玩家要是想要快速强化或者增幅装备的话,就需要大量氪金了,但是这个也是一个概率…

2023年2月4日 0条评论 113点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。 然后,有一个概念先要说明,大家都知道,当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。好了,下面是规则,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-…

2023年2月4日 0条评论 91点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

阴阳师更新之后首次开启了双卡池机制,小伙伴们可以在召唤界面的两种卡池之间选择一种进行抽卡召唤。 卡池分别为夜刀神二期联动召唤卡池和自选up卡池,两个卡池的抽卡和保底次数分别结算。在夜刀神二期联动召唤池中机制为40抽保底一个赤月之锋,五个赤月之锋可以合成一个夜刀神,在维护前达成全图鉴的玩家可以在邮件里领取一个赤月之锋,并且卡池有三次随机概率up,100抽可以获得不知火新皮肤【花笠舞歌】。自选卡池可以选择一个主选式神和六名副选式神,主选有15%的概率加成,副选5%的概率加成,500抽后概率提升至主选30%和副选10%,…

2023年2月1日 0条评论 94点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在《DNF》游戏中勋章作为游戏中比较容易获取到的装备,自然也是受到了玩家的青睐,由于其获取难度较低的特性,再加上可以装备守护珠,使得勋章成为了游戏中提升战斗力特别快的方式,一起来看看详细信息吧! 活动获取或者用公会币兑换 玩家若是想要在游戏中获取到勋章材料的话一共有2种方式,那就是活动中获取或者用公会币兑换,不过游戏中获取的开启时间其实不连贯,玩家若是仅仅依靠活动中获取到的勋章物资的话根本就不够。 而且游戏中玩家只需要加入工会就可以获取到公会币,然后通过做任务或者使用材料兑换,都可以获取到数量较多的公会币,每200…

2023年1月30日 0条评论 95点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

首先问鼎仙域这款游戏呢其市面上存在的同种类型比较少,所以说并不是特别的容易上手,但是现在小编就来快速的带大家了解一下这个游戏的基本机制吧! 首先游戏的对战模式是采用布阵类型的,在对局开始之前玩家可以自行调放自己兵种势力的位置从而很好地牵制或者制造出战斗的对局优势。另外游戏内的所有神将都被划分为三种类型,豹骑、方士以及力士,并且三者都存在相互克制的关系,豹骑克制方士、方士克制力士然后力士又克制豹骑,形成一个循环,当克制关系形成时,那么克制的一方对被克制的一方造成的伤害提升20%,而克制的一方受到来自被克制一方的攻击也…

2023年1月28日 0条评论 98点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

我记得《街头篮球》解说小高说过大概C职业才有微操,其实你从点键观察身位的角度去想,任何职业都可以微操。点键找A点A人,点键吸人躲吸,点键破W贴身。只不过有些时候人往往去连续按死了方向键,产生了连续的位移,从而进入了一个有长久反应的舒适区,而不是W贴身或者极限帽位帽点的这些极限反应区。连续的位移中去判断其实更难,需要从距离和位置的判断,变化为方向判断,并变化为趋势(点键左右单次抖动)判断。 常规而言,无论你选什么职业打,队伍里必须有个内线(PF/C)和一个PG,来保证能打出滑的效果,并保证团队没有篮板地板功能的缺失。…

2023年1月25日 0条评论 101点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《街头篮球》中的NP机制可以提醒抢板,盖帽,给后续的操作很大的提前量从NP声音触发,就注意修正板位,或者防守位置。 自然掉球自然断,是因为防守人和进攻人的小身位保持达到了断点CD,或者处于传球路线上。前者,要求进攻方注意跑位和传球节奏,后者要注意传球方向,不一定非要直接给G,先给空位内线过渡才是正确的。 自然倒,除了人物侧面和屁股无敌以外,卡位技能也加强了,然后部分原因是不停地点松W进行防守,而松W的时候人物碰撞,实际上按死W人物并不会自然倒,所以需要适时的点松W,而不是像某些选手一样抽筋式的连续点松W. 用单次点…

2023年1月24日 0条评论 114点热度 0人点赞 pdd 阅读全文
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