近日,Square Enix官方宣布《最终幻想16》一番赏周边将于6月30日在日本推出。周边商品包括冰神·希瓦手办、召唤兽半身像、酒盅两件套、国徽软木杯垫、人物亚克力架、磁铁、艺术插图透明垫以及全银配色冰之召唤兽希瓦手办。 商品图片:
近日,Square Enix官方宣布《最终幻想16》一番赏周边将于6月30日在日本推出。周边商品包括冰神·希瓦手办、召唤兽半身像、酒盅两件套、国徽软木杯垫、人物亚克力架、磁铁、艺术插图透明垫以及全银配色冰之召唤兽希瓦手办。 商品图片:
外媒IGN发布《最终幻想16》最新实机演示,展示了与“液态火焰 Liquid Flame”的BOSS战,大家一起看一下。 实机演示: 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台,本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。 游戏剧情方面,人类为了停止战争,这世界仅存的五个国家在两大陆中央最巨大的母水晶成立“水晶自治领”以维持平衡。然而大陆历860年,赞布雷克圣皇国进攻罗萨利亚公国,公…
近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了媒体采访,谈及游戏剧情相关话题。 吉田直树表示《最终幻想16》的故事就像西方电视剧的4季,其中的故事是连贯且不间断的,希望玩家能够对此感到兴奋,感受剧情带来的苦与乐,想让所有人都能享受《FF16》带来的故事。 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台,游戏的试玩Demo目前已上架PS商城,暂未开放下载。敬请期待。 本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由…
《最终幻想16》分级获得“M级(成人级)”,成为这个历史悠久RPG系列中第一款评级获得“M级”的游戏。制作人吉田直树在接受Game Informer采访时透露,获得该评级是由于评级监管越来越严格,游戏也变得越来越现实。 “事实上,我们经常被问到这个问题——是否因为我们想制作一款更暴力的游戏,所以评级才会上升?答案是否定的。从表面上看评级体系似乎没有改变。有E级,青少年级,还有M级。问题在于,多年来随着越来越多的游戏问世,评级规则也发生了很大的变化。” 在评级变得更严格之前,吉田直树表示工作室可以做“很多很多”,但现…
随着《最终幻想16》的发售日越来越近,开发团队揭示了他们在调整游戏性能模式功能时必须克服的最大障碍之一。 制作人吉田直树和美术总监皆川裕史透露,微调游戏性能模式时遇到的最大障碍是居住在Valisthea世界中的莫古利。作为《最终幻想》系列的长期吉祥物角色,莫古利族是游戏中最古怪的生物之一。 而皆川裕史透露,当《FF16》的性能模式接近于最终版本时,毛茸茸的莫古利族看起来更像是刺猬,这意味着对其高多边形进行处理成为了一种挑战。 相比之下,皆川裕史表示对充满触手的魔界花的处理是开发者一开始就预料到的挑战。
近日,《最终幻想16》日本官方推特账号晒出在实体门店中展出的新海报立牌,游戏中罗兹菲尔德兄弟、贝妮迪克塔、雨果・库普卡、狄恩・勒赛吉等8位显化者及其召唤兽形态亮相其中,大家一起看一下。 海报立牌: 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台,游戏的试玩Demo也会在游戏发售前上线。敬请期待。 《最终幻想16》制作人吉田直树近期接受日媒采访时再次谈及了游戏PC版的开发,他表示会在发布PS5版后认真开展PC版的开发工作,但不保证游戏在PS平台半年独占期结束后立即登陆PC。
《最终幻想16》即将于6月22日发售,据悉,本作内容非常丰富,完成主线流程需要35至40个小时,如果算上支线的可以达到近70多个小时。此外游戏还将提供“新游戏+”模式。近日,《最终幻想16》创意总监Hiroshi Takai和战斗总监Ryota Suzuki接受了媒体的采访,进一步谈及新游戏+模式(二周目模式)相关话题。 制作人表示新游戏+模式可以解锁两种难度选项:“最终幻想”以及“Ultimaniac”难度。前者可以增加游戏难度、刷新敌人位置和混合敌人类型。 制作人介绍称:“我们的设计理念是让玩家在第一次游玩时享…
据gameinformer消息,近日,《最终幻想16》的创意总监Hiroshi Takai接受了媒体的采访,谈及游戏中的移动方式。 《最终幻想16》故事发生在伐利斯席亚Valisthea,这个庞大的世界由五个主要国家组成,其中还包括各种地下城以及一些开放区域。媒体表示此前的《最终幻想》的坐骑系统非常丰富,玩家可以乘坐陆行鸟等在世界探索,并询问《最终幻想16》是否也会提供丰富的移动方式。 总监Hiroshi Takai说到:“在过去的《最终幻想》游戏中,玩家可以乘坐独木舟、小船或汽车,但在《最终幻想16》中,玩家移动…
《最终幻想16》距离发售还有不到一个月的时间,SE官方也开启了对游戏的大力宣发活动。线上方面,在昨日PS展示会上,《最终幻想16》的最新预告公布;在日本本土本作的各式宣传也走进了线下店铺之中,一起来欣赏一下吧! 图像欣赏: 、 《最终幻想16》将于6月22日发布,本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。 此前,《最终幻想16》制作人吉田直树透露,游戏在发布之前还将发布新演示内容逐步…
相比前作,《最终幻想16》大部分内容都发生在较小规模的场景中,在更偏线性的关卡中击败BOSS和怪物。吉田直树也解释了为什么该作会选择一块一块的半开放设计,而不是完整的开放世界模式。其中的一个重要原因就是《最终幻想15》。 “如果我们回顾一下《最终幻想15》,我们会发现许多关于这款游戏的批评都集中在故事上,”吉田在列出一些批评之前说道。“‘有些故事元素并没有达到应有的效果’,或者‘到最后,故事似乎失去了焦点’,或者‘我们需要在DLC中讲述这个故事’,然后DLC被取消了,所以最后也没讲好。” “所以我们发现讲故事有很多…
在今天的PS展示会上,SE公布了《最终幻想16》的新预告,一起来欣赏一下吧。 视频欣赏: 高清视频请跳转>>>> 《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。 视频画面:
据Gameinformer,《最终幻想16》制作人吉田直树在被问到PC版的问题时重申,我们不会在游戏发售半年后很快玩到PC版。 他在采访中强调,玩家玩到PC版还需要6个月以上的时间,这6个月很可能就是PS的独占期。但吉田直树表示,这个时限到期并不意味着PC版《最终幻想16》会在那时或者近期上线。 之前吉田直树在谈到这个问题时也曾表示,PC版的开发不会那么快。所以,在独占期结束后不会马上登PC也是情理之中。毕竟,近期的PC版游戏很多都优化翻车了,他们肯定也要避免这个问题。
三年前的PS5资讯发布会上,《最终幻想16》第一次公布了预告宣传片。 当时,许多系列玩家已经察觉到了这个古老系列所背负的转型压力:如今指令回合制战斗式微,为了更符合现代玩家的口味,作为曾经JRPG天花板之一的《最终幻想》,也不得不向即时战斗制靠拢。 2020年最初释出时的《最终幻想16》 但同时,《最终幻想15》的前车之鉴又在许多粉丝心中埋下了一丝不安:“这次FF16能做好即时战斗吗?” 在索尼互娱的邀请下,上周游研社与其他几家媒体一起参加了《最终幻想16》的线下闭门试玩活动。 这次试玩版本提供了3小时游玩时间,可…
今日,大量游戏媒体放出了《最终幻想16》的实机前瞻视频,并给出了对游戏前4小时游玩体验的评价。游戏博主Okami13总结了媒体对本作的细节预览,一起来了解一下吧。 • 有着令人印象深刻的规模;还有许多带支线任务以及收集品的大型地图 • 战斗体验是惊人的(即使对阵小怪) • “感觉它可能是该系列中最好的游戏之一” • 游戏更加成熟(血腥、暴力) • 发行前会有Demo推出 • 考虑了《最终幻想15》的故事反馈。 • Boss战“密集而迅速”,是游戏真正的亮点 • 从结构上看,这款游戏让人想起《最终幻想13》 • “它…
近日,Pushsquare采访了《最终幻想16》制作人,提问了是什么让《最终幻想》成为了一款《最终幻想》游戏,是剧情,角色,还是战斗系统?吉田直树给出了相当出彩的回答。 “我的回答很简单,你需要有最好的故事,你需要有最好的画面,你需要有最好的战斗系统,你需要有很多内容,你需要有陆行鸟,你需要有莫古利,你需要有很棒的音效,这就是《最终幻想》。如果你少了其中的任何一点,粉丝们会永远记恨你。” 媒体还问道:您能谈谈一些可能启发或影响《FF16》开发的游戏吗?就我个人而言,在里面看到了《战神》《巫师》的影子。 吉田表示:“…