“海之恸哭”很可能将成为《最终幻想16》的最终DLC。 史克威尔艾尼克斯将在3月22日的PAX East上举办一场发布会,专门讨论“海之恸哭”DLC。开发团队的一些成员将在此次活动上聚首,介绍《最终幻想16》DLC的细节。 史克威尔艾尼克斯发布的信息中写道:“PAX East的深处将涌现出哪些秘密?加入制作人吉田直树、DLC总监鲸冈武生、本地化总监Michael-Christopher Koji Fox,一起讨论‘海之恸哭’。” “海之恸哭”游戏时长将在10小时左右,还会有重要战斗加入
“海之恸哭”很可能将成为《最终幻想16》的最终DLC。 史克威尔艾尼克斯将在3月22日的PAX East上举办一场发布会,专门讨论“海之恸哭”DLC。开发团队的一些成员将在此次活动上聚首,介绍《最终幻想16》DLC的细节。 史克威尔艾尼克斯发布的信息中写道:“PAX East的深处将涌现出哪些秘密?加入制作人吉田直树、DLC总监鲸冈武生、本地化总监Michael-Christopher Koji Fox,一起讨论‘海之恸哭’。” “海之恸哭”游戏时长将在10小时左右,还会有重要战斗加入
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 2024年小日子过的不错的日本厂商好像开始发力了,如后起之秀的Pocketpair制作的《幻兽帕鲁》横扫全球,现在又有一日本家厂商上架了新作,有玩家表示这游戏比《最终幻想》好玩。 由Cygames制作,世嘉发行的《碧蓝幻想:Relink》正式开售,这是一款可多人联机的ARPG游戏,主线剧情约20小时,全部内容可能要100小时以上,游戏登录PS5,PS4和PC平台,支持简中,其中Cygames负责运营的steam国区售价298元。 游戏讲述玩家和名为碧的小龙前往位于天空的尽头—…
根据Xbox Infinite播客主持人Nick Baker的消息称,《最终幻想16》Xbox移植版正在开发中,Nick Baker在最近的Xbox直面会上准确地泄露了《圣剑传说》的消息,他表示《最终幻想16》的消息也来自同一泄露来源,并且外媒Xbox Era称这一公告有可能“点燃互联网”。 《最终幻想16》目前还是PS5独占游戏,PC移植版正在开发中,发售时间待定。
SE近两部主要作品《最终幻想16》《最终幻想7重生》均是PlayStation独占游戏,前者虽已确定将在未来登陆PC平台,但目前都仍与Xbox无缘。 近日,播客节目XboxEra主持人Shpeshal Nick透露有消息人士告诉他,该游戏的移植版即将登陆Xbox。他表示之前向他准确泄露《圣剑传说:Visions of Mana》会首次登上Xbox的爆料人向他透露了这一最新消息。 去年,Xbox负责人菲尔·斯宾塞也暗示过这款游戏可能会登陆Xbox。不过,Square Enix和微软都还没有给出官方消息。斯宾塞当时表示…
《最终幻想16》制作人吉田直树表示,他更倾向于制作新游戏,而不是开发续作。 在最近的视频节目中,吉田直树表示,他领导的团队更愿意继续开发和扩展《最终幻想14》,而不是致力于制作续集或衍生品。 同时,他和团队还渴望利用在制作《最终幻想16》过程中积累的经验,开发一款完全不同的游戏。不知道这是否代表着他们将投入一个全新的IP。 之前我们也曾报道过,吉田直树有意将《最终幻想17》交给新人监督进行制作。
最近的一项调查显示,《最终幻想16》DLC“天空残响”吸引了大量年轻玩家,这对《最终幻想》开发商和制作人来说是个好消息,因为他们的目标就是让所有年龄段的玩家都能玩到FF系列。 近日游戏制作人吉田直树接受日媒Famitsu采访,被问及12月8日发布的DLC“天空残响”反响如何,他回答称该DLC在10多岁或更年轻玩家那获得积极反响。 吉田直树表示:“首先我很高兴地告诉大家,根据广告团队进行的一项调查结果显示,超过10%的下载版玩家年龄在10-10多岁之间。这意味着他们以前从未玩过FF系列,我觉得我们已在一定程度上实现了…
最近在接受日本媒体Famitsu采访时,制作人吉田直树被问到《最终幻想16》将来是否会有更多的DLC。吉田确认当前没计划推出更多的DLC,他直言开发团队大部分已经解散,专注于未来的项目。 吉田还补充说:“我们也不打算开发《最终幻想16》的续作或衍生作。” 对于这一决定,吉田解释说他在开发这个游戏时获得了大量知识,不再专注于续作,他想开发新游戏,面对不同的挑战。 当然吉田也没有完全把话说死。他强调虽然目前什么也没有计划,但将来任何事情都是有可能发生的,“我不知道会发生什么,所以我不会明确地说什么。” 对于《最终幻想》…
近日,《最终幻想16》制作人鲸冈武生、吉田直树接受了Fami通的采访,谈及两部DLC扩展的体量。 当被问及DLC1和DLC2分别有多大时,鲸冈武生表示现已上线的首支DLC将需要大约3个小时来完成,其中充满了尽可能多的故事和具有挑战性的BOSS战斗。 DLC2的体量就要更大了,其中增加了新支线任务,且后续还会添加新的内容。主线+支线+额外内容大约要花10小时左右。 吉田直树补充说:“首支DLC侧重与新敌人的对战,DLC2中的场景则拥有与本体主要区域体积相当的规模。”
今日(12月9日),《最终幻想16》官推发布游戏第一支DLC「Echoes of the Fallen《天空残响》」的全新宣传图。大家一起看一下。 内容介绍: 正在陷入暮色的瓦利泽亚突然出现了一颗「黑水晶」。这表明世界存在一种未知的母水晶。 首支DLC将开放全新故事剧情、战斗、武器、配件、等级上限,以及更多精彩内容。一路完成游戏本篇的委托后,这场全新冒险将在最终战斗开始前开放,一种诡谲的黑暗水晶开始流通于黑市之中。玩家将与克莱夫及伙伴们一同调查遇到的可疑贩子,一行人跟随线索来到废弃已久的没落之塔──「贤者之塔」。他…
《最终幻想16》的开发者对游戏最近推出的DLC进行了一些讨论。 在接受媒体采访时,鲸冈武生介绍了DLC“空之残响”以及即将推出的DLC“海之恸哭”的长度。 鲸冈武生说道:“如果你专注于简单地完成剧情,那么DLC的第一部分大概需要3个小时完成,就像主线中的一个迷宫外加上一段剧情。其它游戏一般会在本体上市一年之后发布大型DLC,但我们不想让玩家等待那么久。” “所以这就大大缩短了开发周期,但即便如此,我们在第一部分也加入了足够的剧情和具有FF16风格的高难度BOSS战。” 关于第二部分,鲸冈武生表示:“第二部分在内容上…
据wccftech消息,制作人吉田直树在最近的一次采访中透露,《最终幻想16》的PC版本可能需要SSD才能运行。 吉田先生谈到了《最终幻想16》的PC版和系统要求,虽然没有给出详细的配置,但他建议玩家购买SSD。因为《最终幻想16》是一款加载速度至关重要的游戏,优化可能并不足以克服硬件上的障碍。 另一方面,《最终幻想16》在昨日公布了两个DLC,而PC版本或许将包含这两个DLC,根据此推测,PC版或许将会在明年春季和《最终幻想16》的第二个DLC一起发布。
制作人吉田直树在采访时暗示,《最终幻想16》PC版可能需要固态硬盘(SSD)。 在接受日本媒体Famitsu关于新公布的DLC的采访时,吉田讨论了游戏的PC版和其系统配置,后者将在适当时候公开。 吉田推荐玩家使用SSD,因为《最终幻想16》是一个对载入速度要求较高的游戏,优化可能并不足以克服这样一个硬件障碍。 另外PC版游戏可能会收录所有的DLC,暗示PC版可能会在第二个DLC上线时推出,也就是2024年春季。 《最终幻想16》就是为PS5开发的,而PS5就搭载了M.2 SSD,因此PC版可能需要SSD也就不足为奇…
在今日举行的TGA 2023颁奖典礼上,《最终幻想16》公布了两款DLC。第一弹《空之残响》将于2023年12月8日发售,第二弹《海之恸哭》将于2024年春季发售。一起来看一下游戏宣传片。 视频观看: 审核中 视频画面:
《最终幻想16》将会有两个付费DLC,而且也会移植到PC平台。近期导演高井浩透露了关于DLC的细节。他表示在DLC中,玩家将能体验主角Clive故事的黑暗面以及“神秘感”。 “这两个章节将让你更详细地了解《最终幻想16》的世界,体验Clive故事的黑暗和神秘。我们还将加入新的强大敌人和元素,让战斗更令人享受。敬请期待。”
在PlayStation合作伙伴颁奖典礼期间,《最终幻想16》总监高井宏在接受日本媒体Game Watch采访时简要讨论了即将推出的《最终幻想16》DLC 。 对于这两款付费DLC,高井宏表示新DLC将进一步深入《FF16》的世界,重点关注主人公克莱夫故事中的“黑暗”与“神秘”部分,同时还会添加新的游戏内容,例如令人激动的Boss战等内容。 制作人吉田直树曾表示《FF16》DLC和游戏PC版本都在开发当中,预计会在年底之前公布更多消息。