《最终幻想16》将会把我们带到一个从中世纪欧洲汲取灵感的幻想世界中,根据吉田直树的说法,个人故事也是必不可少的,每个人的动机都独一无二,都有自己独特的故事。为支持游戏这种丰富的叙事,《最后幻想16》将使用一个名为Active Time Lore的全新系统。 本地化总监Michael-Christopher Koji Fox表示:我们的故事很深刻,主要集中在人物身上,我们想让这个世界充满活力,让情节事出有因。我们创造了一个可以追溯到1500多年的历史,这影响了整个故事。 这一非常深入的功能贯穿始终,会在很多时候出现,…

2023年3月1日 0条评论 95点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

外媒gematsu分享了《最终幻想16》中的一段战斗实机演示,该演示无媒体旁白解说。 视频: 该视频包含了部分游戏的过场动画、战斗UI、战斗技能等,另外风之召唤兽迦楼罗的显化者贝妮迪妲也在视频中登场。 《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。 视频画面:

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今日,《最终幻想16》更多细节透露,游戏主线时长约为35-40小时,超过11个小时的过场动画。 在最近一期新闻发布会上,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,游戏将包含大量的场景动画,主线过长动画就超过11小时。 “有一件事情对我们来说很重要,那就是从头到尾讲述故事,能完成这点那说明这款游戏已经很优秀了。为了实现这一点,《FF16》在主线就加入了超过11个小时的动画,所有这些动画都可以无缝衔接至游戏体验中。” 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。

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Square Enix最近面向部分媒体开放了《最终幻想16》的试玩,在FAMI通的这段11分钟左右的试玩视频中,游戏开发人员向玩家们展示了游戏的基本战斗动作、UI、角色数值等情报,一起来了解一下吧。 视频欣赏: 2023年1月末,《最终幻想16》在Square Enix总部举行了媒体展示活动。游戏制作人的吉田直树亲自对游戏进行演示。视频中解说了游戏的基本动作、召唤兽动作、极限突破等为本作增色的系统。具体内容和视频时间点如下: 时间节点: 00:00 开场 00:30 1.战斗画面UI解说 01:14 2.角色的状态…

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当各位想到JRPG,通常会想到回合制战斗,色彩缤纷的角色,以及长时间的游戏流程,还有拯救世界、国家。《最终幻想》就是经典JRPG的先驱之一,但FF16的制作人吉田直树曾认为JRPG是一个带有歧视性的术语。 在接受YouTuber SkillUp的采访时,吉田直树被问及他是否认为JRPG类型已经像标准RPG一样得到了发展和调整,对此他解释道,SE和整个日本的一些开发者曾非常讨厌这个术语。 “这取决于你问的是谁,但在15年前这个词第一次出现,作为开发者的我们第一次听到它时,它就像是一个歧视性的术语。”吉田直树表示“就好…

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近期《最终幻想16》游戏实机演示的公布,让不少玩家发现,新作常常让人感觉起来不像是《最终幻想》游戏,而是有些《战神》的味道。 其实而这有相似并非巧合,制作人高井宏在最近接受采访时表示,作为《战神》系列长期的粉丝,他承认《最终幻想16》的任务结构非常接近《战神》游戏,通过推进主线解锁区域,进行支线任务等。 高井宏表示:“就我个人而言,我不能说我没有受到《战神》的影响。你可能不知道,但我从PS2上的第一部《战神》就一直在玩了。日本直到美国发行一年后才推出,我当时等不及了,所以直接买了美版,这就是我喜欢《战神》的程度。所…

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《最终幻想》系列已经很久没有做回合制rpg了,随着每一款新游戏的推出,该系列都在逐步脱离经典的回合制晚饭,转向更加以动作为导向的战斗系统,《最终幻想16》则是主流系列中最远离回合制主打动作的一作。 对此《最终幻想16》的制作人们表示,“虽然许多玩家是通回合制游戏中长大的,但你能想象主角克莱夫在“复仇”的时候,在游戏画面中无所事事地站着什么都不做么,我们认为这并不符合故事中的角色。” “虽然我们不能忽视从《最终幻想1》到《最终幻想15》所获得的粉丝基础,但是我们希望让尽可能多的玩家玩到这款游戏。现在很多20多岁的玩家…

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据外媒gamingbolt报道,《最终幻想16》将不会有多个难度选项。 游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,通过装备游戏内的道具实现,比如自动躲避来袭的攻击,或者将复杂连击简化为一个按钮等。侧重剧情模式开局会装备此道具,而侧重动作则没有。 此外,对于想挑战更高难度的玩家,《最终幻想16》还提供一个新的Game Plus模式,该模式将提供更难的敌人以及全新的战斗。 《最终幻想16》将于6月22日在PS5平台发售。

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近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受famitsu采访时,透露了游戏试玩版的计划,表示会在发布日期前两周左右推出。 吉田直树表示:“如果我们在发布前几个月推出试玩,对玩游戏的渴望会消失。我们已经在准备试玩版,可能会在发售日期前两周提供故事的开头部分。一旦您玩到了感兴趣的程度,就可以直接进入购买页面,并继续使用该进度进行游戏。” “我想FF系列的粉丝会对早期故事的体验感到满意。不过,对于没玩过系列的玩家,或许准备一个战斗特殊化的、可以使用多个召唤兽的版本比较好,也有人提出了这样的方案。我想最终的判断要看这次媒体…

2023年3月1日 0条评论 101点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在最新的PlayStation Blog中,《最终幻想16》制作人吉田直树强调游戏将于6月22日全球发售,登陆PS5。除非发生自然灾害,否则不会延期,此外他还提到了玩家们关心的登陆PC问题。 “之前我的言论引起了一些轰动,但我想谈谈PC版本。首先,《最终幻想16》确实是PS5平台六个月的限时独占。不过,PC版再过半年,就完全是另外一回事了。我会说清楚的,不过PC版半年内不会出。” “因为我们为了给大家带来最好的游戏体验,在PS5这个平台上花费了时间和成本进行了优化。当然,我想在某个时候发布 PC版本,以便每个人都可…

2023年3月1日 0条评论 98点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

此前,《最终幻想16》的游戏制作人吉田直树就曾表示,游戏的中世界欧洲设定限制了角色的多样性范围,换而言之,游戏中并不会出现黑人或有色人种角色。 此举招致了不少黑人玩家的吐槽,在近期接受的采访中,国外玩家认为《最终幻想16》糟糕的种族多样性争议会让官方做出一些反省,然而并没有。 吉田直树并没有承认将《最终幻想16》的设定限制在欧洲白人有多愚蠢,而是告诉媒体,该游戏融合了“来自世界各地的价值体系”。 虽然没有人问这是否意味着能在游戏中看到属于他们自己(有色人种)的一小部分,但答案很可能仍然是一个艰难的“不”。

2023年3月1日 0条评论 111点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据外媒gamingbolt报道,《最终幻想16》将不会有多个难度选项。 游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,通过装备游戏内的道具实现,比如自动躲避来袭的攻击,或者将复杂连击简化为一个按钮等。侧重剧情模式开局会装备此道具,而侧重动作则没有。 此外,对于想挑战更高难度的玩家,《最终幻想16》还提供一个新的Game Plus模式,该模式将提供更难的敌人以及全新的战斗。 《最终幻想16》将于6月22日在PS5平台发售。

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今日,《最终幻想16》更多细节透露,游戏主线时长约为35-40小时,超过11个小时的过场动画。 在最近一期新闻发布会上,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,游戏将包含大量的场景动画,主线过长动画就超过11小时。 “有一件事情对我们来说很重要,那就是从头到尾讲述故事,能完成这点那说明这款游戏已经很优秀了。为了实现这一点,《FF16》在主线就加入了超过11个小时的动画,所有这些动画都可以无缝衔接至游戏体验中。” 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。

2023年3月1日 0条评论 96点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

巴哈姆特电玩疯今日分享了一段《最终幻想16》实机战斗演示,一起来看看。 视频观看: 该视频包含了基础介绍、战斗UI、召唤兽节能介绍、游戏背景以及辅助配件“自动战斗展示”等内容,同时风之召唤兽迦楼罗的显化者贝妮迪妲也在视频中亮相。 《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。 视频画面:

2023年3月1日 0条评论 103点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

提到JRPG,就不能不提到最终幻想系列,这个三十年历史的IP一直为人们所喜爱,也一直在与时俱进。《最终幻想15》引入了时下流行的即时战斗,《最终幻想7》用细腻的画面和全新的游戏机制再现了当年脍炙人口的经典,而《最终幻想14》的持续高质量更新一直为人所称道,就在不久前,它还斩获了TGA最佳持续运营奖项。 感谢SE与索尼,在前不久的台北电玩展期间,我们受邀参与了一场针对《最终幻想16》的媒体发布会,会上披露了很多有关于《最终幻想16》的情报,吉田直树制作人也受邀参与了采访,让我们对这款万众期待的作品有了更多的了解。 以…

2023年2月28日 0条评论 74点热度 0人点赞 pdd 阅读全文