顽皮狗和Teyon发布了《最后生还者1》和《机械战警:暴戾都市》的最新补丁,改进了对AMD FSR 3.0的支持,根据玩家们报告,使用最新版本的AMD FSR 3.0游玩游戏时,现在可以感觉更流畅了。 据悉,《最后生还者1》和《机械战警:暴戾都市》最初添加的是旧版本的FSR 3.0,该版本存在帧间隔等问题,类似于此前在《Forspoken》和《不朽者传奇》中出现的问题。 在最新版本的FSR 3.0中,这些游戏可以在VRR显示器上感觉更流畅。然而,这些补丁只修复了AMD FSR 3.0的帧生成问题,它们并不能提高其超…

2024年4月28日 0条评论 44点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

顽皮狗今日正式发布了《最后生还者1》1.1.3版本补丁,增加了对AMD FSR 3.0的支持。但根据很多玩家的早期反馈,官方FSR 3.0的实现表现十分糟糕,甚至不如FSR 3.0 Mod。 有玩家表示,游戏报告的帧数基本上是实际帧数的两倍,可能是重复帧数,但感觉却只有实际帧数的一半。如果将游戏中的帧数上限设置为60帧,它就会显示120帧,但感觉和60帧一样。 不仅如此,当使用AMD FSR 3.0时,帧流动性也不是那么好。这种执行方式与《星空》中的完全不同。 目前,《最后生还者1》仍然不支持英伟达DLSS 3。(…

2024年3月20日 0条评论 38点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

AMD官方今日宣布,《最后生还者1》将很快添加FSR 3支持,此外,《机械战警:暴戾都市》和《遗迹2》也已于今日添加FSR 3支持,最新补丁已经上线。 此前,由于AMD将技术开源,有Mod作者已经将FSR 3 Mod应用到《最后生还者1》当中,使可预期的性能大约有着60-70%的提升。现在,官方的原生FSR 3无疑将能在此基础上带来更好的表现。

2024年3月1日 0条评论 34点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据报道,多名开发者宣布他们已被PlayStation的视觉艺术团队Visual Arts解雇。 总部位于圣地亚哥的Visual Arts成立于2007年,其目标是发展一些PlayStation最大IP。最近,Visual Arts因其在《最后生还者1》中的工作而声名鹊起,这款游戏最后被带到原始工作室顽皮狗内部完成项目。 其他开发商在社交媒体上也发布了他们与PlayStation的Visual Arts结束合同的消息,但目前还不清楚这是合同期限的自然结束,还是裁员导致的。 制作《最后生还者1》的艺术家Sean Teo…

2023年10月22日 0条评论 108点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《最后生还者》于2013年6月14日在PS3平台发布,现在距离《最后生还者》诞生10周年纪念日只有几天了。 作为10周年庆祝活动的一部分,顽皮狗宣布了一项照片模式挑战:玩家可以提交他们在游戏中拍摄的最好或最令人印象深刻的照片,来体现对该系列的热爱。 顽皮狗并没有详细说明,因此玩家可能可以在拍摄照片时选择拍摄《最后生还者2》的照片。 《最后生还者》多人模式和新单人游戏项目目前都不太顺利,从顽皮狗那里得到的交流中并没有准确描绘出目前的进展情况。负责多人模式的团队已经缩减规模,顽皮狗正在“重新评估”游戏的发展方向。 同时…

2023年6月10日 0条评论 64点热度 0人点赞 pdd 阅读全文