《星空》主线的最终任务有一场巨大的太空战,根据前首席任务设计师Will Shen的说法,这个最终任务是出于“必要性和紧迫性”,而在最后一刻才创造出来的。 在周二于旧金山举行的游戏开发者大会上,Shen表示:“我们终于在项目中达到了可以游玩完整游戏的状态。但很明显,我们缺少了一个将整个故事联系在一起、并有令人满意的充满动作的宏大结局场景,我既要负责主线任务,又要领导任务设计团队,所以我完全没有时间。整个任务设计团队都已经超负荷了。” Shen说,部分问题在于《星空》团队的规模。《上古卷轴5》的开发团队大约有100人,…