《星空》发布于七个月前,许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,有些人赞不绝口,有些人则持更矛盾的态度。但七个月的时间足以让人反思,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,它不够传统贝塞斯达。 霍华德在聊天中表示,许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验,那就是以某种方式探索世界,而《星空》没有给我这种体验。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。’” 虽然霍华德认为这“完全可以理解”,但他表…

2024年5月2日 0条评论 43点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》大型更新即将于5月15日上线,其中的不少新变化引起了玩家们的关注,例如XSX版本的60帧模式,以及正在开发的陆地载具。 早在《星空》发布初期,就有玩家吐槽游戏缺乏陆地载具非常影响探索体验,玩家总是在徒步行走,毫无乐趣可言。 玩家对游戏终于引入陆地载具的评价不一,有玩家表示《星空》自推出以来一直在不断完善成为更精致的游戏,期待本次更新的表现。也有玩家吐槽称陆地载具和60帧模式更像是游戏发布一开始就应该存在的东西,时隔八个月才更新未免有些为时过晚了。

2024年5月2日 0条评论 37点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

B社公布了《星空》下一轮更新(更新版本1.11.33)详情,其中包括改进的地表地图、新的性能选项等等。现已于Steam BETA上线,并将于5月15日正式推出。 详细的地表地图,是《星空》发售以来粉丝一直要求加入的功能。这些地图将展示区域内的所有几何体信息,不仅包括大型城市,还涵盖了偏远地区。玩家现在还能在大城市中查看重要地点的标记,例如商店、任务地点等。 此次更新还加入了“极限”难度,成为游戏目前为止最高的难度设置。 玩家现在可以自定义飞船内部装潢,类似于此前可以自定义家园的方式。 这包括改变家具和其他装饰物品的…

2024年5月2日 0条评论 42点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

贝塞斯达宣布《星空》大型更新(V 1.11.33)将于5月15日上线,其中包括改进的表面地图和新的60帧性能选项等功能。 本次更新对Xbox Series X版本的性能模式进行了改进,支持可变刷新率VRR的显示器可选择30、40、60或无上限帧速率,普通显示器则可选择30帧或60帧模式,玩家可以自行选择性能和视觉效果的优先级。需要提醒的是,在非VRR显示器上选择 60帧时,有时可能会出现屏幕撕裂的情况。 此外,游戏新增了更详细的表面地图,可显示区域内的每一块几何图形,包括偏远地区,而不仅仅是大城市。玩家还可以看到大…

2024年5月2日 0条评论 43点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》是贝塞斯达投入极大的新IP,虽然游戏发售时并不令玩家满意,但是游戏本身的更新还要继续。贝塞斯达工作室总监陶德·霍华德称《星空》的首个故事DLC“破碎空间”计划在2024年秋季推出,同时也在思考提高贝塞斯达开发效率。 虽然“破碎空间”还要很久推出,但是《星空》的小型更新几天后就会推出。新更新补丁将实装城市地图、船只改造系统优化等实用性功能。贝塞斯达官方也了解了玩家们对于游戏优化与新内容的反馈与要求。同时贝塞斯达官方将在未来多年内持续支持与更新《星空》。 《星空》的支持要持续多年,这对于《上古卷轴》与《辐射》粉…

2024年4月30日 0条评论 39点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

B社总监陶德·霍华德近日接受采访时表示,《星空》主机版仍将支持MOD,并为MOD作者提供全新的“创造工具包”(Creation Kit)。 陶德确认创造MOD工具包目前已在一些创作者手中:“是的,我们已经把它交付给了一些人,我们的一些《星空》创作者,你很快就会听到这方面的消息。我现在还不知道它的正式发布日期,但它对我们来说真的非常重要。我们的MOD作者令人难以置信。” 陶德同时透露,B社很高兴看到MOD作者们“从业余爱好变成职业玩家”。 在回答观众提问时,陶德确定主机版本《星空》仍会提供MOD支持:“绝对,百分之百…

2024年4月30日 0条评论 37点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》总监陶德·霍华德在接受Kinda Funny Games采访时透露,首个剧情DLC“破碎空间”预计将于今年秋季发布。 “《破碎空间》将于秋季发售,但我们很快就会为《星空》带来重大更新,”他说。 “有很多东西......我们重新制作了地图,所以我们有一些关于城市地图的新东西。” 贝塞斯达去年12月表示,《破碎空间》是其今年推出的首个大型扩展包,将以“新故事内容、新地点、新装备等等”为特色。其还表示,计划大约每六周为游戏推出一次重要的新功能和修复。 “我们即将推出的更新,我认为它将在本周几天内宣布,然后在 St…

2024年4月30日 0条评论 49点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日B社总监陶德・霍华德(Todd Howard)接受外媒Kinda Funny Games采访,在谈到《星空》即将推出的新功能时,他透露该作首个DLC“破碎空间”将于今年秋季发布。 陶德・霍华德说:“DLC“破碎空间”将在今年秋季发布,而我们的《星空》也很快将有一个大更新。有很多东西......我们重做了地图,所以有一些城市地图的东西。” B社曾表示DLC“破碎空间”将是他们推出的首个大型扩展包,包含新故事内容、新地点、新装备以及更多内容。他们计划每六周发布一次《星空》更新,添加新功能修复Bug等。 霍华德补充说…

2024年4月30日 0条评论 40点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

“科乐美秘技”,最被国内玩家所熟知的应该是《魂斗罗》中的秘籍代码,即“↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A”。这是一代游戏人的记忆,也在后续许多科乐美和其他游戏中曾出现过,是游戏中最经典的彩蛋之一。最近一位《星空》玩家在游戏中发现了贝塞斯达的某位艺术家对这个彩蛋的致敬。 在 Reddit 论坛上,用户 buried-to-deep 分享了一张游戏截图。图中在一位死去的科学家旁的一张纸上就写着这个秘籍,但这位玩家并不记得在哪里找到这张纸的。在评论中另一位玩家指出,“↓”的多输了一个,这也可能是科学家没能幸存的原因。…

2024年4月29日 0条评论 47点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

众所周知,在《星空》发售后,B社正全力开发《上古卷轴6》,无暇顾及《辐射5》。然而随着亚马逊《辐射》真人剧的大火,彻底点燃了玩家回到废土探索这个魅力无穷世界的欲望。最新传言指出,Xbox正计划寻找替代方案,让《辐射5》更早地发售。 在Xbox Two播客节目上,知名舅舅Jze Corden说Xbox正在为《辐射5》制定计划,令人兴奋的是,微软希望更快地推出这款游戏。根据Jez Corden,目前的计划是在2030年之前推出《辐射5》。 通常情况下,一款3A大作至少需要4年的开发时间。因此,如果Xbox希望在2030…

2024年4月27日 0条评论 57点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《博德之门3》的首席执行官表示,他“非常尊重贝塞斯达”,这就是去年游戏避开《星空》提前发售的原因。 接受GamesIndustry.biz采访时,斯温·文克(Swen Vincke)对Larian决定分开发布《博德之门3》的PC版及PS5版进行了解释。 尽管《博德之门3》PS5版与《星空》撞车,但PC版本提前了近一个月,在8月3日发布。当时,斯温·文克评论说,去年夏天是“角色扮演游戏极其繁忙的时期”,而且《博德之门3》PC版已经准备就绪,因此决定提前发布。 现在,文克更详细地谈到了这个选择。他表示自己“非常尊重贝塞…

2024年4月22日 0条评论 44点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

承接好评的亚马逊Prime真人改编剧之后,Bethesda精心打造的废土世界再次成为热门话题。 随着《辐射76》和《辐射4》在Steam上游玩人数上涨,B社讨论了这款IP的未来。 Bethesda表示,《辐射5》将不会很快到来,因为制作优秀的作品需要时间。 在讨论《辐射5》发售时间表时,工作室设计总监Emil Pagliarulo提到该RPG游戏可能需要大约8年才能问世。他还说,开发过程永远不会保证遵循特定的模式。 《星空》耗时更长,因为工作室想要升级其技术。此外,它还同时协助了《辐射76》的开发工作。目前无法确定…

2024年4月17日 0条评论 51点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

继《星球大战:亡命之徒》公布发售日、开启预购之后,Game Informer发布了新的数字期刊,其中包含该作的大量新情报。 Ubisoft Massive澄清该作不会有行星之间的自由太空旅行,这与B社的《星空》类似,玩家们将在他们被允许访问的行星轨道之间跃迁。 创意总监Julian Gerighty解释道:“对于行星,我们希望有一个围绕它们的轨道,其中有许多不同的兴趣点、要做的事情、要进入的战斗和要探索的地方。我们创建的每个卫星或行星的轨道都必须填充许多不同的东西,我们不想创造无尽的空间,你可以从一个行星的轨道超速…

2024年4月12日 0条评论 42点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

今日,我们曾报道B社称《上古卷轴6》已有可玩的早期版本,该消息也在外网引起玩家热议。 有玩家表示期待,自己已经准备好了。但也有人不太看好,表示:和之前一样的老引擎意味着游戏仍然会受到限制;在《星空》之后,不会在被贝塞斯达愚弄了;他们在《星空》和《辐射76》中过度承诺,却给了我们一个垃圾。也有网友觉得,《星空》完全是浪费资源,他们应该专注于开发《上古卷轴6》。

2024年3月26日 0条评论 32点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》主线最终任务是一场惊险刺激的太空战,但你知道吗?这个任务是在游戏开发的最后时刻才被设计出来的。近日前《星空》首席任务设计师Will Shen表示,这个最终任务是出于必要性和紧迫性而创造的。 最近在旧金山游戏开发者大会上,Will Shen表示:“我们终于达到了可以玩完整个游戏的状态。但很明显,我们缺少一个大型的最终地点,而这个地点将把整个故事串联在一起、并有一个令人满意的充满动作的结局。当时我既要负责主线任务,又要领导任务设计团队,所以完全没有时间。整个任务设计团队已经忙不过来了。” Shen认为出现该问题…

2024年3月22日 0条评论 32点热度 0人点赞 pdd 阅读全文
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