拉瑞安《博德之门3》正式版发售后获得了业界和玩家的广泛好评,其中不乏一些游戏行业的大佬。近日,PCGAMER汇总了业界一些著名RPG游戏导演、设计师和作家的反馈。 美国著名游戏制作人、游戏公司Interplay Entertainment、inXile Entertainment和Robot Cache创始人Brian Fargo: 我太嫉妒拉瑞安了,因为我花了十多年时间试图拿到该IP授权,但拉瑞安最终得到了它,并取得了巨大成功。这款游戏会让人沉迷其中。 前《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw: 《博德之门…

2023年8月20日 0条评论 68点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日,关于是否在《博德之门3》中开启“业力骰子”成为国外玩家讨论的热点话题。该功能简单来说是游戏中的伪随机模式,即一种平衡机制,玩家投掷骰子的结果会趋于均衡,不会过多的成功自然也不会连续触发失败。 有玩家表示虽然一直在默认使用这项功能,但不确定关闭它是否能带来更好的真正随机的体验。 拉瑞安发行总监Michael Douse发文回应了相关问题。他表示建议玩家“顺其自然”,这项功能不是必须的,但也是一个不错的选择。如果你觉得自己失败次数太多了,业力骰子就会像一位友好的龙与地下城主持人一样进行平衡。

2023年8月12日 0条评论 59点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

Larian发行总监Michael Douse发推称,工作室希望在年底之前攻克Xbox的开发困难。VGC指出,这似乎是在暗示Xbox版《博德之门3》明年才会推出。 Steam商店地址>>> “我们有相当多的程序员正在非常努力地工作,以实现其他同等规模的RPG无法实现的目标:在XSS中实现无缝进入和推出合作模式。我们希望在今年年底前取得进展。” 在上个月的采访中,创意总监Swen Vincke透露,微软的一项政策要求《博德之门3》在XSX和XSS上的功能表现相同,这也正是Xbox版《博德之门3》比P…

2023年8月2日 0条评论 69点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《博德之门3》虽然才即将发布正式版,但是在抢先体验这几年里也同样收获了大量玩家,更不用说最近的“一炮而红”。不过在《博德之门3》这款DND规则游戏之后,皮搋子骑士们准备重新干回老本行《神界原罪》上。 作为“皮搋子骑士”拉瑞安工作室的骑士指挥官(老大)Swen Vincke表示《神界原罪》是他们自己所创造的宇宙,所以拉瑞安工作室肯定会在某个时间回到那里。不过目前他们还是要首先完成《博德之门3》,然后休息一下,因为他们也需要整理心情与“刷新”创造性。对于《博德之门3》玩家将看到一款400名开发者全心全意投入的作品。 神…

2023年7月28日 0条评论 82点热度 0人点赞 pdd 阅读全文