如今游戏市场规模颇大,里面有各种各样的产品和类型,其中付费商业模式这一块主要分为两种,一种是付费买断下载(后续的DLC可能会再收一波钱),另一种则是免费下载、内购收费。后者又分成两种,一种主打数值氪金,另一种则刻意降低数值的作用,通过赛季制、战斗通行证来维持运营。大家看题目也知道:博士本文要聊的就是主打数值氪金的游戏,尤其是一些手游,利用各种让人成瘾的机制鼓励玩家花钱,在获得一时快感的同时,衍生出各种棘手的社会问题。 想必大家在网上时不时就能听到某个孩子盗刷父母的信用卡充值游戏、某个员工挪用公司款项在服务器里称王称…