近日开发了CRPG《战锤40K:行商浪人》的Owlcat Games的创意总监Alexander Mishulin在接受采访时提到,“几乎没有开发商拥有相同的资源”来达到拉瑞安《博德之门3》的成功高度。 虽然Alexander Mishulin只简短的评价了拉瑞安和《博德之门3》,而拉瑞安到底拥有什么样的资源,这位负责人并未在评价中具体指出。 不过相较而言,考虑到《战锤40K:行商浪人》是与《博德之门3》在玩法和题材上十分接近的同类型CRPG游戏,不免会被拿来比较。而成立于1996年的拉瑞安的确在游戏产量和制作经验…