据Polygon报道,受俄罗斯轮盘启发的《恶魔轮盘》销量已突破100万份。这款游戏是开发者Mike Klubnika的独立作品,在itch.io上发布后大获成功,随后登陆了Steam平台。 Klubnika接受Polygon采访时表示,他从未打算让《恶魔轮盘》成为一款具有商业价值的产品。“除了最基本的知识外,我对游戏营销、社区建设等一无所知,所以我只是把它放在那里,希望其他人会喜欢我的想法。” 《恶魔轮盘》是一款桌面恐怖游戏,旨在对臭名昭著的俄罗斯轮盘游戏进行重新设计,用一把合适的12号泵动式霰弹枪代替传统的左轮手…

2024年5月7日 0条评论 43点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《恶魔轮盘》评测:50%/50% 海涅 2024-04-15 返回专栏首页 作者:Haine 评论: 好玩,不够玩。 从竞技的角度来看,50%/50%意味着绝对公平,本应该是被追求的理想中的数字模型。有趣的是,大部分电子游戏都在反其道行之——《CS:GO》中不对称的警匪地图,《DOTA 2》中白天黑夜的肉山掉落物,《彩虹六号:围攻》中的进攻防守干员,以及卡牌游戏中不同程度的后手补偿。 也许适当的不工整,才是游戏趣味与公平的体现。 卡牌界也出现过不少打破先后手体系的回合制游戏,但绝对的公平却没能取代恼人的先后手 再比…

2024年4月15日 0条评论 43点热度 0人点赞 pdd 阅读全文