Remedy透露了他们为《心灵杀手2》所设定的内部目标,与最初的游戏不同,这款游戏将成为一款成熟的生存恐怖游戏。 在接受采访时,游戏创意总监Sam Lake承认了第一款《心灵杀手》的一些缺点,特别是它的战斗缺乏多样性。对于《心灵杀手2》,工作室不仅想在游戏中注入更多种类和深度的战斗,还想要从整体上减少战斗。 “在《心灵杀手2》的早期概念阶段,我们花了数年时间思考,此时思考方向从来不是恐怖游戏。但我们突然意识到,为什么我们之前没有考虑过制作生存恐怖游戏?如果着眼于生存恐怖游戏,就会发现有许多元素能够让我们将故事情节与…