在刚刚过去的夏日游戏节期间,卡普空《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三、藤冈要等人接受了gamedeveloper的采访,称本作开放世界的进步,将满足日益增长的全球玩家的需求。 《怪物猎人》自2003年问世以来一直专注于基于任务的结构,引导玩家穿越相连的区域,猎杀关键目标。随着《怪物猎人:世界》取得突破性成功,为该系列带来更多玩家之后,卡普空希望《怪物猎人:荒野》能颠覆该系列首款开放世界游戏的既定结构和流程。 这种颠覆的目的在于将该系列史诗般的战斗带入到一个更具活力和互联世界,这个世界充满了与大型生物的突发遭遇战,以及…