“对不起,但我们官方就是这么宠我” “@XX、@XX,我家的游戏会自己产粮,你们都来玩”...... 你大概很难想象,它们会是在腾讯运营、刚刚上线了1个月的游戏下出现的场景,其中展现出的玩家对官方的亲昵感,在常规情况下往往需要半年以上甚至数年的稳定认可积累。这一幕就出现在可可爱爱的《冲呀!饼干人:王国》身上。 当下,在微博、小红书、抖音等用户聚集地,都能看到有《冲呀!饼干人:王国》的玩家为爱发电,甚至是为产品站台。所以腾讯是怎么做成这种结果的?在这款宣布相对低调的产品上,他们用了怎样的运营思路?我们可以从过去一个月…