回顾2014年《塞尔达无双》在Wii U平台上的发售,这可以说是任天堂著名塞尔达系列IP的一次少见尝试。该作将动作游戏《无双》系列的玩法与塞尔达传说的世界观和角色融合在一起,形成了一种全新的体验。 然而,据前任任天堂美国分公司公关经理基特·埃利斯透露,在当时任天堂内部其实存在不少担忧。他们担心这款游戏"可能会降低塞尔达的地位",甚至有人建议直接不在北美发售,仅在日本地区发行,以保护这一品牌的"纯净形象"。 好在任天堂最终还是决定将《塞尔达无双》引入北美市场,这一决定也被证明是正确的。除了在Wii U平台发布,该作后…

2024年6月7日 0条评论 38点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《塞尔达无双》已于2014年在任天堂的Wii U平台发售,游戏曾被IGN评为7.0分,且这款游戏融入了无双风格的战斗要素。近日据外媒cbr报道,美国任天堂前公关经理基特·埃利斯在最近的一档播客节目透露,任天堂曾担心这款游戏可能会损坏《塞尔达传说》的IP名声,我们一起来看一下。 埃利斯表示,在当年的美国任天堂内部,有很多人认为“这款游戏不会很棒”、“这款游戏会降低《塞尔达传说》的IP地位”,甚至有员工直接建议不要在北美发售,仅在日本地区发售就可以,以保护这一品牌的"纯净形象"。 但令人欣慰的是,《塞尔达无双》引进北美…

2024年6月3日 0条评论 24点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

回顾2014年《塞尔达无双》在Wii U平台上的发售,这可以说是任天堂著名塞尔达系列IP的一次少见尝试。该作将动作游戏《无双》系列的玩法与塞尔达传说的世界观和角色融合在一起,形成了一种全新的体验。 然而,据前任任天堂美国分公司公关经理基特·埃利斯透露,在当时任天堂内部其实存在不少担忧。他们担心这款游戏"可能会降低塞尔达的地位",甚至有人建议直接不在北美发售,仅在日本地区发行,以保护这一品牌的"纯净形象"。 好在任天堂最终还是决定将《塞尔达无双》引入北美市场,这一决定也被证明是正确的。除了在Wii U平台发布,该作后…

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